شطرنج اتمی

واریانتی که در آن هر گرفتن انفجاری ایجاد می‌کند و مهرهٔ گرفته‌شده، مهرهٔ گیرنده و مهره‌های نزدیک را طبق قواعد ویژه حذف می‌کند.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

در شطرنج اتمی ، گرفتن فقط مهرهٔ گرفته‌شده را حذف نمی‌کند. انفجاری با مرکز خانهٔ گرفتن به وجود می‌آورد. مهرهٔ گرفته‌شده، مهرهٔ گیرنده و مهره‌های هشت خانهٔ بلافاصله مجاور حذف می‌شوند، با یک استثنای مهم دربارهٔ پیاده‌ها.

پیاده‌هایی که صرفاً کنار انفجار ایستاده‌اند زنده می‌مانند. بااین‌حال، پیاده‌ای که خود مهرهٔ گرفته‌شده است حذف می‌شود و پیاده‌ای که گرفتن را انجام می‌دهد نیز حذف می‌شود، زیرا مهرهٔ گیرنده همیشه بخشی از انفجار است. این تمایز جلوی برداشت گمراه‌کنندهٔ مصون بودن همهٔ پیاده‌ها را می‌گیرد.

شاه نمی‌تواند مهره بگیرد، زیرا مهرهٔ گیرنده منفجر می‌شود و شاه نمی‌تواند با حرکت خود، خودش را نابود کند. بازی همچنان می‌تواند با مات سنتی پایان یابد، اما اگر انفجار شاه حریف را حذف کند نیز فوراً تمام می‌شود. بنابراین گرفتن مهره‌ای به‌ظاهر کم‌اهمیت کنار شاه می‌تواند تهدید مستقیمِ برنده باشد.

پیامد نامأنوس دیگرِ قواعد مورد استفاده در Lichess و Chess.com این است که دو شاه ممکن است در خانه‌های مجاور قرار گیرند. هیچ‌یک نمی‌تواند دیگری را بگیرد، زیرا آن گرفتن شاهِ گیرنده را نیز نابود می‌کند. پس امنیت شاه باید هم با شعاع انفجار و هم با حمله‌های عادی سنجیده شود.

اشتباه‌های رایج

پیاده‌ها منفجر نمی‌شوند

پیاده‌ای که کنار انفجار است زنده می‌ماند، اما پیاده‌ای که گرفته می‌شود یا گرفتن را انجام می‌دهد، به‌ترتیب به‌عنوان قربانی یا گیرنده حذف می‌شود.

منابع

  1. 1.Atomic, Lichess
  2. 2.Atomic Chess, Chess.com

© 2026 MindZug