قلعه رفتن

حرکت ویژه‌ای که در آن شاه دو خانه به‌سوی یک رخ می‌رود و آن رخ به سوی دیگر شاه منتقل می‌شود.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

قلعه رفتن یک حرکت محسوب می‌شود، اما دو مهره را جابه‌جا می‌کند. شاه دو خانه به‌سوی یک رخ می‌رود و آن رخ در خانه‌ای قرار می‌گیرد که شاه به‌تازگی از آن عبور کرده است.

قلعه کوتاه و بلند

  • در ، یا قلعه سمت شاه، شاه سفید از e1 به g1 و رخ از h1 به f1 می‌رود.
  • در ، یا قلعه سمت وزیر، شاه سفید از e1 به c1 و رخ از a1 به d1 می‌رود.
  • سیاه حرکت‌های متناظر را در ردیف 8 انجام می‌دهد.

قلعه رفتن معمولاً شاه را از مرکز، جایی که ممکن است حمله‌ها گشوده شوند، دور و یک رخ را به مرکز نزدیک می‌کند. بنابراین می‌تواند در یک حرکت امنیت شاه و فعالیت رخ را بهبود دهد.

چه زمانی مجاز است

  • شاه پیش‌تر حرکت نکرده باشد.
  • رخ انتخاب‌شده پیش‌تر حرکت نکرده باشد.
  • میان شاه و آن رخ مهره‌ای نباشد.
  • شاه کیش نباشد و خانه آغاز، عبور و مقصد او زیر حمله مهره‌ای از حریف نباشد. کیش یعنی شاه مورد حمله است و باید نجات داده شود.

شاه نمی‌تواند از خطر عبور کند . با این حال، رخ می‌تواند زیر حمله باشد و خانه‌ای که فقط رخ از آن عبور می‌کند نیز ممکن است زیر حمله باشد.

قلعه رفتن با رخ زیر حمله

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
رخ سیاه در امتداد ستون h به حمله می‌کند، اما مسیر -- شاه را مورد حمله قرار نمی‌دهد.
مسیر شاه امن است

شاه سفید در است و رخ همچنان حق قلعه رفتن را حفظ کرده است. رخ سیاه به حمله می‌کند، اما به ، یا حمله نمی‌کند.

اشتباه‌های رایج

بازگشت به خانه آغازین

اگر شاه قبلاً حرکت کرده باشد، دیگر نمی‌تواند قلعه برود. اگر رخی حرکت کرده باشد، حتی پس از بازگشت آن مهره نیز نمی‌توان با همان رخ قلعه رفت.

خانه‌های زیر حمله کنار رخ

برای بررسی حمله فقط خانه آغاز، عبور و مقصد شاه اهمیت دارند. خانه‌ای که تنها رخ از آن عبور می‌کند می‌تواند زیر حمله باشد.

منابع

  1. 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  2. 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors
  3. 3.Castling, Chess.com

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug