توضیح
فدراسیون بینالمللی شطرنج مکاتبهای، ICCF، شطرنج مکاتبهای را بازیای تعریف میکند که در آن بازیکنان روبهروی یکدیگر کنار همان صفحه شطرنج نمینشینند و در عوض حرکتها را از راه دور منتقل میکنند. در گذشته این کار میتوانست با پست انجام شود. امروزه بخش بزرگی از شطرنج مکاتبهای سازمانیافته روی سرورهای اختصاصی برگزار میشود.
ویژگی تعریفکننده صرفا استفاده از اینترنت نیست، بلکه قالب پاسخگویی با تأخیر است. قوانینی که زمان هر بازیکن برای انجام حرکت را تعیین میکنند فرصت بسیار بیشتری برای فکر کردن نسبت به یک بازی حضوری عادی میدهند و هر بازیکن میتواند چند بازی را همزمان در جریان داشته باشد. قواعد دقیق انتقال حرکت و زمانبندی به رقابت بستگی دارند.
قوانین ICCF چه چیزهایی را مجاز میدانند
در رقابتهای زیر نظر ICCF، بازیکن باید شخصا حرکت خود را انتخاب کند، اما میتواند به اطلاعات عمومی، از جمله کتابها، پایگاههای بازی و مراجعه کند. موتورهای شطرنج برنامههای رایانهای هستند که وضعیتها را تحلیل و واریانتها را محاسبه میکنند. این اجازه به قوانین ICCF تعلق دارد و نباید برای دیگر شکلهای شطرنج مفروض گرفته شود.
شکلی تاریخی و همچنان قابل تشخیص از شطرنج مکاتبهای است که در آن حرکتها با نامه فیزیکی فرستاده میشوند. مفهومی گستردهتر است: یک بازی پنجدقیقهای در وبسایت آنلاین است، اما به همین دلیل مکاتبهای نمیشود. در مقایسه با ، تفاوت بنیادی این است که حریفان هنگام انجام حرکتها یک صفحه فیزیکی مشترک ندارند.
اشتباههای رایج
مکاتبهای و آنلاین
شطرنج مکاتبهای امروزی ممکن است از اینترنت استفاده کند، اما با بازی از راه دور و پاسخهای با تأخیر زیر قوانین ویژه خود تعریف میشود. شطرنج آنلاین بازیهای بسیار سریع و همزمان را نیز دربر میگیرد.
مشاهده اصطلاحمکاتبهای و پستی
در شطرنج پستی حرکتها با نامه فیزیکی فرستاده میشوند و این یکی از شکلهای شطرنج مکاتبهای است. شطرنج مکاتبهای امروزی میتواند از سرورهای الکترونیکی نیز استفاده کند.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.ICCF Rules (2026), International Correspondence Chess Federation
- 2.The ICCF Laws of Correspondence Chess, International Correspondence Chess Federation
