توضیح
خانه بحرانی خانهای است که نتیجه یک وضعیت را بهطور تعیینکننده تغییر میدهد. اگر مهرهای، که در آخر بازی معمولاً شاه است، به آن برسد، آن طرف میتواند حتی در برابر بهترین دفاع هدفی مشخص را به اجبار تحقق دهد. این هدف ممکن است ترفیع یک پیاده، یعنی رساندن آن به آخرین عرض و تبدیلش به مهرهای دیگر، گرفتن پیاده حریف یا ورود به ناحیهای باشد که شاه مقابل دیگر نمیتواند از آن محافظت کند.
هیچ خانهای بهتنهایی بحرانی نیست. این ویژگی به وضعیت دقیق، نوبت حرکت و هدف مورد نظر بستگی دارد. پس از حرکت یک پیاده یا تعویض مهرهها، خانههای مهم ممکن است تغییر کنند. بنابراین آزمون مفید، پرسشی مشخص است: پس از اشغال این خانه چه چیزی اجباری میشود و چرا حریف دیگر نمیتواند جلوی آن را بگیرد؟
در آخر بازیهای ابتدایی شاه و پیاده، بسیاری از کتابها خانه بحرانی و را مترادف میدانند. این واژهنامه خانه کلیدی را برای مجموعههای استانداردی به کار میبرد که در آن آخر بازیها ترفیع را تضمین میکنند، و خانه بحرانی را مفهوم گستردهتر میداند. این تمایز آموزشی است و کاربردی همگانی ندارد.
اشتباههای رایج
خانه بحرانی و خانه کلیدی
این نامها اغلب بهجای یکدیگر به کار میروند. در اینجا خانه کلیدی به الگوهای شناختهشده، بهویژه در شاه و پیاده در برابر شاه، اشاره دارد و خانه بحرانی مفهوم عمومیتر است.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.Key square, Wikipedia
- 2.King and pawn versus king endgame, Wikipedia
