فاصله تا صفر

نام‌های دیگر: DTZ, فاصله تا بازنشانی, عمق تا بازنشانی

معیار ازپیش‌محاسبه‌شدهٔ پایان‌بازی که فاصله تا مات یا حرکت بعدی برای بازنشانی شمارندهٔ پنجاه حرکت را اندازه می‌گیرد.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

فاصله تا صفر که به صورت DTZ کوتاه می‌شود، معیاری است که یک ذخیره می‌کند، یعنی مجموعه‌ای ازپیش‌محاسبه‌شده که نتیجهٔ درست پایان‌بازی‌های تحت پوشش را می‌داند. DTZ فاصلهٔ وضعیت تا مات یا تا حرکتی را می‌سنجد که شمارندهٔ نیم‌حرکت را به صفر بازنشانی می‌کند. این شمارنده ثبت می‌کند از آخرین حرکت بازنشانی‌کننده چند حرکت تک‌طرفه، که پلای نام دارند، گذشته است.

حرکت‌هایی که شمارنده را بازنشانی می‌کنند

  • هر گرفتن.
  • هر حرکت پیاده، حتی وقتی پیاده نه می‌گیرد و نه ترفیع می‌یابد.

پیشروی پیاده هم شمارنده را صفر می‌کند

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
شمارنده 37، نوبت سفید

ماده شاه و پیاده در برابر شاه است. صفحه پیاده را نشان می‌دهد؛ شمارنده نیم‌حرکت بخشی از وضعیت FEN است، نه هندسه مهره‌ها.

قانون پنجاه حرکت امکان درخواست تساوی را فراهم می‌کند، زمانی که هر بازیکن پنجاه حرکت پیاپی را بدون گرفتن یا حرکت پیاده کامل کرده باشد. DTZ صرفاً نزدیک‌ترین بازنشانی را جست‌وجو نمی‌کند: در خطی که نتیجهٔ نظری را حفظ می‌کند، طرف برنده می‌کوشد حرکت صفرکننده را تحمیل کند و مدافع می‌کوشد آن را به تأخیر بیندازد. این مقدار باید همراه با اطلاعات برد، تساوی یا باخت و شمارندهٔ فعلی تفسیر شود.

DTZ همان نیست. با نیز تفاوت دارد: حرکت پیاده شمارنده را بازنشانی می‌کند حتی اگر نه بگیرد و نه ترفیع یابد، بنابراین می‌تواند حرکتی صفرکننده باشد بدون آنکه تبدیل ماتریال محسوب شود.

کاربرد و بافت

علامت‌ها، مقادیر ویژه و نحوهٔ دقیق برخورد با قانون پنجاه حرکت به قالب تیبل‌بیس و نرم‌افزار پرس‌وجوکننده بستگی دارد.

اشتباه‌های رایج

صفر و ارزیابی برابر

صفر به شمارندهٔ نیم‌حرکت اشاره دارد، نه امتیاز وضعیت 0.00 و نه لزوماً تساوی.

DTZ و DTC

DTZ مات، گرفتن یا هر حرکت پیاده را هدف می‌گیرد. DTC مات، گرفتن یا ترفیع را هدف می‌گیرد.

مشاهده اصطلاح

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug