توضیح
تساوی اجباری زمانی وجود دارد که بازیکن روشی برای تضمین تساوی داشته باشد و به همکاری حریف وابسته نباشد. شاید بازیکن به دنباله دقیقی از پاسخها نیاز داشته باشد، اما اگر آن پاسخها را بیابد، هیچ گزینه قانونی حریف نتیجه را تغییر نمیدهد.
سازوکار ممکن است کیش دائم باشد، یعنی دنباله پیوستهای از کیشها که شاه بدون اجازه دادن به تکرار نمیتواند از آن بگریزد؛ تکرار اجباری پوزیسیون؛ پات، حالتی که بازیکنِ صاحب نوبت هیچ حرکت قانونی ندارد و شاه او در کیش نیست؛ یا گذار به پوزیسیونی که قوانین آن را مساوی اعلام میکنند. در برخی آخر بازیهای کممهره، پایگاه داده آخر بازی، یعنی پایگاه دادهای شامل نتایج بازی بینقص، میتواند تساوی را اثبات کند.
گرفتن و بیحرکت گذاشتن شاه
سیاه در کیش است
وزیر سفیدِ به شاه حمله میکند. صفحه خانههای در دسترس و مهرههایی را نشان میدهد که آنها را اشغال یا کنترل میکنند، نه فرایند استدلال بازیکن سیاه را.
این عبارت یک ویژگی تحلیلی را توصیف میکند، نه دستهای جداگانه در قوانین. قوانین تعیین میکنند بازی چه زمانی با تساوی پایان مییابد؛ اجباری نامیدن آن یعنی یک خط ناگزیر به یکی از این نتایج میرسد. این مسیر اغلب از متشکل از چند میگذرد.
چرخهای کامل که سه بار ظاهر میشود
نخستین رخداد
نوبت سفید است. شاه سیاه در قرار دارد و هنوز در کیش نیست. حق قلعهرفتن و گرفتن آنپاسان وجود ندارد.
تساوی اجباری با یا پوزیسیونی که صرفاً شانس دفاع خوبی دارد یکسان نیست. همچنین همتای است: هر دو ادعا به نتیجه در برابر بهترین مقاومت ممکن مربوطاند.
اشتباههای رایج
پیشنهاد تساوی
پیشنهاد تساوی به پذیرفتن حریف وابسته است. تساوی اجباری روی صفحه به دست میآید، حتی اگر حریف بخواهد بازی را ادامه دهد.
پوزیسیون برابر
برابری توازن کنونی را توصیف میکند. تساوی اجباری میگوید روشی مشخص نتیجه مساوی را تضمین میکند.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Syzygy endgame tablebase probing, python-chess documentation
