توضیح
گرند چس که Christian Freeling در 1984 ساخت، روی صفحهٔ ده در ده بازی میشود. هر طرف مهرههای آشنا را نگه میدارد و یک مارشال و یک کاردینال اضافه میکند. ارتش آغازین نسبت به شطرنج عادی فضای بیشتری میگیرد و رخها در گوشههای ردیف آخر باقی میمانند.
مهرههای افزوده
- مارشال حرکت رخ و اسب را ترکیب میکند. در هر نوبت میتواند مانند رخ بلغزد یا مانند اسب بپرد.
- کاردینال حرکت فیل و اسب را ترکیب میکند. در هر نوبت میتواند مانند فیل بلغزد یا مانند اسب بپرد.
اینها مهرههای مرکباند، یعنی یک مهره دو الگوی کامل حرکت را در خود دارد. حرکتشان با صدراعظم و اسقف اعظم در یکسان است، هرچند نامها، صفحه و قواعد دیگر متفاوتاند.
قاعدهٔ ویژهٔ پروموشن
پیاده با رسیدن به ردیف هشتم یا نهم میتواند پروموشن شود و با رسیدن به ردیف دهم باید پروموشن شود. پروموشن یعنی برداشتن پیاده و جایگزینکردن آن با مهرهای همرنگ. گرند چس فقط اجازه میدهد یکی از مهرههای خود بازیکن که حریف قبلاً گرفته است بازگردد. اگر چنین مهرهٔ ازدسترفتهای در دسترس نباشد، نمیتوان وزیر، رخ، کاردینال یا مهرهٔ واجد شرایط دیگری از نو ایجاد کرد.
پروموشن اختیاری اجازه میدهد پیاده در ردیف هشتم یا نهم همچنان پیاده بماند. اگر بخواهد به آخرین ردیف پیش برود و هیچ مهرهٔ گرفتهشدهای برای بازگرداندن در دسترس نباشد، آن پیشروی غیرقانونی است. بنابراین قدرت آیندهٔ پیاده به تلفات پیشین ارتش خودی وابسته است.
، یعنی حرکت ویژهای که شاه و رخ را همزمان جابهجا میکند، وجود ندارد. هدف اصلی آشناست: حمله به شاه حریف تا هیچ پاسخ قانونی باقی نماند که همان کیشومات است.
اشتباههای رایج
گرند چس، شطرنج کاپابلانکا روی صفحهٔ 10 در 10 نیست
این دو بازی دو حرکت مرکب مشترک دارند، اما در اندازهٔ صفحه، چیدمان، قلعه رفتن و پروموشن متفاوتاند.
پروموشن هر مهرهٔ دلخواهی ایجاد نمیکند
پیاده فقط میتواند یکی از مهرههای خودی را که قبلاً گرفته شده است بازگرداند.
منابع
- 1.Game rules (Grand Chess), BrainKing
- 2.Grand Chess, PyChess
