تیبل‌بیس‌های لومونوسوف

نام‌های دیگر: تیبل‌بیس‌های پایان بازی لومونوسوف

پایگاه‌های ازپیش‌محاسبه‌شده‌ای که برای موقعیت‌های پایان بازی با حداکثر هفت مهره روی صفحه نتیجه دقیق می‌دهند.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

یک تیبل‌بیس پایان بازی مجموعه‌ای از موقعیت‌هایی است که از پیش حل شده‌اند. نرم‌افزار به‌جای محاسبه از صفر هنگام پرس‌وجو، موقعیت را جست‌وجو می‌کند و نتیجه دقیق آن را در محدوده پوشش‌داده‌شده برمی‌گرداند. پاسخ می‌تواند نشان دهد موقعیت مساوی است یا یک طرف می‌تواند به‌اجبار مات کند و، در صورت وجود این داده، فاصله تا مات را نیز ارائه دهد.

تیبل‌بیس‌های لومونوسوف موقعیت‌هایی را پوشش می‌دهند که در مجموع بیش از هفت مهره، با احتساب هر دو شاه، ندارند. این پایگاه‌ها در سال 2012 در دانشگاه دولتی مسکو و با استفاده از ابررایانه لومونوسوف محاسبه شدند. مقدار مهره‌های موجود، نه اینکه بازی ظاهراً چقدر به پایان نزدیک است، تعیین می‌کند موقعیت تحت پوشش باشد یا نه.

جدول‌های لومونوسوف از DTM استفاده می‌کنند، یعنی distance to mate یا فاصله تا مات. در یک موقعیت برده، این معیار تعداد حرکت‌های طرف برنده تا کیش‌ومات را می‌شمارد، با فرض اینکه برنده کوتاه‌ترین مسیر را انتخاب کند و مدافع بکوشد مات را عقب بیندازد. DTM به‌خودی‌خود قانونی را اعمال نمی‌کند که پس از پنجاه حرکت هر طرف بدون حرکت پیاده یا گرفتن مهره اجازه ادعای تساوی می‌دهد. بنابراین یک برد نظری در تیبل‌بیس ممکن است در بازی رسمی، با دخالت این قانون، به تساوی برسد.

موقعیت پرس‌وجوشده باید دقیقاً با نمایش تیبل‌بیس منطبق باشد، از جمله اینکه نوبت حرکت با کدام طرف است. چیدمان مهره‌ها به‌تنهایی کافی نیست، زیرا تغییر نوبت می‌تواند نتیجه را کاملاً عوض کند.

این کار با درخواست ارزیابی از یکسان نیست. موتور با منابع محدود حرکت‌ها را جست‌وجو و موقعیت را برآورد می‌کند، اما تیبل‌بیس برای موقعیتی که پوشش می‌دهد یک راه‌حل ازپیش‌محاسبه‌شده برمی‌گرداند. بیرون از محدوده هفت مهره، تیبل‌بیس‌های لومونوسوف چنین پاسخی ارائه نمی‌کنند.

اشتباه‌های رایج

تیبل‌بیس در برابر موتور

تیبل‌بیس پاسخ ازپیش‌حل‌شده یک موقعیت تحت پوشش را بازیابی می‌کند. موتور هنگام پرس‌وجو جست‌وجو و ارزیابی انجام می‌دهد.

مشاهده اصطلاح

© 2026 MindZug