توضیح
نایترایدر مهرهای فانتزی است که حرکت اسب را امتداد میدهد. میتواند یک گام عادی اسب بردارد یا همان گام دقیق را در همان جهت و بهعنوان یک حرکت واحد تکرار کند.
فرض کنید گام نخست یک ستون به راست و دو ردیف به پایین میرود. نایترایدر میتواند همان جابهجایی را برای بار دوم و سوم تکرار کند. میتواند پس از هر بخش متوقف شود، اما در میانهٔ حرکت نمیتواند جهت را عوض کند.
هرچند هر بخش شکل پرش اسب را دارد، خانههای فرود میانی باید خالی باشند. مهرهای در یکی از آنها ادامهٔ مسیر را مسدود میکند، همانطور که مهرهای خط رخ یا فیل را میبندد. نایترایدر فقط در خانهٔ نهایی انتخابشده میتواند مهرهٔ حریف را بگیرد.
این ترکیب پرش و حرکت خطی، آن را هم از اسب عادی و هم از متمایز میکند. اسب فقط یک بخش میپیماید؛ ملخ به مانع پرش نیاز دارد و یک خانه پس از آن فرود میآید.
اشتباههای رایج
نایترایدر و اسب
حرکت اسب پس از یک پرش پایان مییابد. نایترایدر میتواند همان پرش را در یک خط چند بار تکرار کند، به شرط آنکه خانههای فرود میانی خالی باشند.
منابع
- 1.The Grasshopper and the Nightrider, OzProblems
- 2.Piezas heterodoxas, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
