توضیح
آخر بازی وزیر و پیاده در برابر وزیر شامل هر دو شاه، یک وزیر برای هر جناح و تنها یک پیاده است. این یکی از ظریفترین آخر بازیهای پنجمهرهای است. پیادهٔ اضافه ممکن است برنده باشد، اما وزیر مدافع میتواند از جهتهای متعدد کیش بدهد و اغلب منابع کافی برای تحمیل مساوی دارد.
مهاجم میکوشد پیاده را بدون در معرض خطر گذاشتن شاه به سوی ترفیع ببرد. پیشرفت اغلب به هماهنگی شاه و وزیر، پناهگاه در برابر کیشها و لحظههایی نیاز دارد که تهدید ترفیع مدافع را وادار کند کیش دادن را متوقف کند. کیش متقابل پاسخی به یک کیش است که همزمان شاه حریف را نیز کیش میدهد. این حرکت میتواند توالی کیشهای حریف را قطع کند، علیه شاه او تهدید بسازد و پیشروی پیاده را ممکن کند.
وزیر از دور به کیش دادن ادامه میدهد
پیادهٔ پیشرفته بهتنهایی تعیینکننده نیست
سفید یک پیاده در دارد، اما وزیر سیاه میتواند از چند زاویه به شاه کیش بدهد. پوزیسیون دقیقاً مساوی است.
منابع هر دو جناح
- مهاجم به دنبال پناهگاه برای شاه، حمایت از پیاده و تعویض مطلوب وزیرها است.
- مدافع به دنبال کیشهای تکراری، حمله به پیاده و تعویضهایی است که به مساوی منجر شوند.
- پس از تعویض وزیرها باید آخر بازی شاه و پیاده را ارزیابی کرد. رسیدن به ، خانهای که شاه از آن میتواند ترفیع را تحمیل کند، ممکن است نتیجه را تعیین کند.
- ستون پیاده و جای هر دو شاه از صرف فاصلهٔ پیاده تا ترفیع مهمترند.
با تنها پنج مهره، هر وضعیت قانونی را میتوان در یک پایگاه دادهٔ آخر بازی بررسی کرد، یعنی پایگاه دادهای از پیش محاسبهشده که نتیجه را با بازی بینقص ذخیره میکند. این پایگاه نتیجهٔ دقیق را میدهد، اما بازی عملی همچنان نیازمند درک پناهگاهها، کیشها و گذارها است.
اشتباههای رایج
پیادهای که یک خانه تا ترفیع فاصله دارد همیشه برنده است
وزیر مدافع ممکن است از دور کیش بدهد، به پیاده حمله کند یا تعویضی را تحمیل کند که مساوی شود. نزدیکی به ترفیع فقط وقتی اهمیت دارد که شاه و وزیر مهاجم این منابع را کنترل کنند.
آخر بازی وزیرها
دستهٔ کلی است. وزیر و پیاده در برابر وزیر مجموعهای دقیق از مهرهها با تنها یک پیاده است.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.Queen endgames, Chess Strategy Online
- 2.Cross-Check - Chess Terms, Chess.com
- 3.Endgame Tablebases, Chess Programming Wiki
