توضیح
جستوجوی گزینشی پاسخی به شمار عظیم امکانات شطرنج است. هر حرکت قانونی چند پاسخ را باز میکند و هر پاسخ ادامههای تازهای میسازد. شاخه یکی از این دنبالههای ممکن است. چون یک انسان نمیتواند همهٔ شاخهها را با عمقی برابر بررسی کند، تعداد کمی را برمیگزیند و بیشتر زمان خود را صرف آنها میکند.
گزینش با حرکتهای نامزد، یعنی گزینههایی که برای بررسی جدی انتخاب شدهاند، آغاز میشود. بازیکن از الگوهای شناختهشده، ویژگیهای وضعیت و حرکتهای وادارکننده، مانند کیشها، گرفتنها و تهدیدهای مستقیم که پاسخها را محدود میکنند، استفاده میکند تا تشخیص دهد چه چیزی ارزش توجه دارد. شاخههای امیدوارکننده عمیقتر بررسی میشوند، شاخههایی که یک ، یعنی پاسخی اثباتکنندهٔ شکست نامزد، دارند کنار گذاشته میشوند و محاسبه باید به .
کارایی و خطر
مزیت آن کارایی است: محاسبه به سوی تصمیمهایی هدایت میشود که احتمالاً اهمیت دارند. خطر آن از دست دادن نامزدی غیرمنتظره، متمرکز شدن زودهنگام بر یک ایده یا رد کردن دفاعی پیش از درک آن است. پژوهش با ، که گفتههای فرد هنگام تصمیمگیری را ثبت میکند، میتواند نشان دهد کدام شاخهها دیده شدهاند، اما نمیتواند درستی گزینش را تضمین کند.
در شطرنج رایانهای، این اصطلاح همچنین روشهایی را توصیف میکند که یک ، یعنی برنامهای برای محاسبهٔ وضعیتها، با آنها بخشهایی از جستوجوی خود را کاهش یا گسترش میدهد. اصل کلی مشابه است، یعنی تخصیص نابرابر منابع، اما معیارهای برنامهریزیشده با توجه و شناخت الگوی انسانی یکسان نیستند.
اشتباههای رایج
محاسبهٔ بسیار کم
گزینشی بودن به معنای سطحی بودن نیست. یک شاخهٔ انتخابشده ممکن است به محاسبهٔ عمیق و ارزیابی دقیق نیاز داشته باشد.
بررسی همهٔ حرکتها
جستوجوی کامل در وضعیتهای عادی ناممکن است. کیفیت به گزینش خوب و بررسی نامزدهای احتمالیِ جاافتاده وابسته است.
منابع
- 1.Expertise in Complex Decision Making: The Role of Search in Chess 70 Years After de Groot, Cognitive Science / Wiley
- 2.Expertise in Chess, Cambridge University Press
