گامبی اسمیت-مورا

نام‌های دیگر: گامبی مورا

گامبی‌ای علیه سیسیلی که در آن سفید یک پیاده را برای گسترش سریع مهره‌ها و باز کردن خطوط مرکزی پیشنهاد می‌دهد.

این نسخه موقتاً به انگلیسی نمایش داده می‌شود. بومی‌سازی کامل در مرحله بعد افزوده خواهد شد.

توضیح

اسمیت-مورا با 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 آغاز می‌شود. در ، x نشان‌دهندهٔ گرفتن است. گامبی پیشنهاد داوطلبانهٔ ماده، معمولاً یک پیاده، در برابر زمان، گسترش مهره‌ها یا خطوط باز است.

اگر سیاه با ...dxc3 بپذیرد، سفید آن پیادهٔ سیاه را با Nxc3 می‌گیرد، اما پیادهٔ اصلی c سفید از میان رفته است. سفید یک پیاده کم دارد، در حالی که اسب به خانه‌ای فعال گسترش می‌یابد و ستون‌های c و d می‌توانند برای رخ‌ها مفید باشند. سفید معمولاً با Nf3، Bc4 و سریع، حرکت ویژه‌ای که شاه و یک رخ را جابه‌جا می‌کند، ادامه می‌دهد تا پیش از تثبیت موقعیت سیاه فشار ایجاد کند.

سفید یک پیاده را برای گسترش مهره‌ها و خطوط باز واگذار می‌کند

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
و پس از آن یک طرح گامبی واحد می‌سازند: باز کردن مرکز و پیشنهاد پیادهٔ c برای بازیابی زمان با یک مهره.
ترتیب حرکت‌ها را به یک پیشنهاد تبدیل می‌کند

برخلاف آلاپین، سفید را پیش از بازی می‌کند و اجازه می‌دهد پیادهٔ سیاه وارد نیمهٔ سفید شود.

جبران، یعنی فعالیتی که سفید در برابر پیاده دریافت می‌کند، خودکار نیست. اگر سیاه گسترش مهره‌ها را کامل کند، شاه را امن سازد و خطوط باز را خنثی کند، پیادهٔ اضافه می‌تواند در وسط‌بازی یا آخر‌بازی اهمیت پیدا کند. سیاه همچنین می‌تواند بدون گرفتن در c3 گامبی را رد کند، برای نمونه با ...Nf6، ...d5 یا ...d3، و بازی را به ساختارهای متفاوتی ببرد.

از c3 برای پشتیبانی از d4 بدون پیشنهاد فوری ماده استفاده می‌کند. در اسمیت-مورا، ترتیب d4، ...cxd4 و c3 همان ایدهٔ مرکزی را به قربانی‌ای عمدی تبدیل می‌کند.

دا افتتاحیه تمرین کړئ

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h

له دې افتتاحیې موقعیت څخه لوبه وکړئ. تاسو کولی شئ خپل اړخ او د سختۍ کچه وټاکئ.

اشتباه‌های رایج

اسمیت-مورا و آلاپین

در هر دو ممکن است پیادهٔ سفیدی در c3 دیده شود. در اسمیت-مورا، d4 و ...cxd4 از قبل رخ داده‌اند، بنابراین c3 ماده پیشنهاد می‌دهد؛ در آلاپین، c3 برای d4 آماده می‌شود.

مشاهده اصطلاح

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug