توضیح
تهدید بیان میکند بازیکن در ادامه چه کاری انجام خواهد داد، اگر حریف اقدام پیشگیرانهای نکند. میتواند مات، یعنی حملهای به شاه بدون دفاع قانونی، گرفتن سودآور، ترفیع پیاده پس از رسیدن به آخرین ردیف و تبدیلشدن به مهرهای دیگر، یا به دام انداختن مهرهای را اعلام کند. برای واقعیبودن، باید پیامدی مشخص و ادامهای داشته باشد که در برابر پاسخهای معقول کار کند.
جهشی که نمیتوان نادیده گرفت
تهدید مشخص است
نوبت سیاه است و در کیش نیست. اگر از این ایده جلوگیری نکند، اسب با کیش به میجهد و همزمان به رخ حمله میکند. حرکت شاه یا رخ میتواند از این پیامد دوگانه جلوگیری کند.
حمله و تهدید یکسان نیستند. در معنای رسمی قوانین، مهره هنگامی به خانهای حمله میکند که مطابق حرکتش بتواند مهره حریف را در آن خانه بگیرد، حتی اگر در عمل نتواند آن گرفتن را انجام دهد چون شاه خودی زیر کیش میرود. این حمله ممکن است بیخطر باشد، زیرا هدف بهاندازه کافی دفاع شده است. تهدید، در مقابل، یعنی اجازهدادن به ایده آسیبی مهم وارد میکند. کیش حالت ویژهای است. همین حالا به شاه حمله میکند و پاسخ فوری میطلبد، در حالی که تهدیدهای دیگر را میتوان از نظر قانونی نادیده گرفت، هرچند معمولاً کار عاقلانهای نیست.
زیر حمله، اما نه ازدسترفته
حملهٔ دفاعشده به اجبار از دست دادن نمیانجامد
فیل به اسب حمله میکند، اما فیل همان خانه را کنترل میکند. یک فیل را با یک اسب تعویض میکند و ارزش مادی را برابر نگه میدارد، بنابراین باخت اجباری مهرهای وجود ندارد.
تهدیدهای قوی گزینهها را محدود میکنند و به حفظ ، یعنی توان طرح مشکلاتی که پاسخ میخواهند، کمک میکنند. مدافع میتواند جلوی ایده را بگیرد، هدف را جابهجا کند، مهاجم را تعویض کند یا فوریتری بسازد، یعنی تهدیدی خودی که توجه میطلبد. در ، یعنی بازی مشخص و کوتاهبرد، نامبردن از تهدید دقیق مانع دفاع از چیز اشتباه میشود.
اشتباههای رایج
حمله و تهدید
یک مهره میتواند به خانه یا مهرهای حمله کند بیآنکه چیزی ببرد. تهدید زمانی وجود دارد که اجازهدادن به ادامه، پیامدی مهم داشته باشد.
منابع
- 1.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 3.Forced Move, Chess.com
