Explicação
Um Armagedom altera a consequência competitiva de um empate. Uma cor, normalmente as pretas, recebe a vantagem de ser considerada vencedora do confronto ou match se a partida terminar empatada. A outra cor precisa vencer no tabuleiro para se impor.
O regulamento pode compensar essa vantagem de empate concedendo mais tempo às brancas ou usando outro mecanismo de escolha ou lance de oferta pelas cores. Não existe um único universal para todas as partidas Armagedom. Em um regulamento da Federação Internacional de Xadrez (FIDE), por exemplo, as brancas tinham cinco minutos e as pretas quatro, e um empate dava às pretas a vitória no confronto. Outros eventos podem definir parâmetros diferentes.
O Armagedom pode ser usado como etapa final de um ou quando é necessário produzir um vencedor. A característica essencial não é uma quantidade específica de minutos, mas a vantagem de empate atribuída a um dos lados.
Confusões frequentes
Armagedom e morte súbita
O Armagedom exige uma regra que transforme o empate em vitória competitiva para um dos lados. Morte súbita é uma expressão mais ampla, cujas condições dependem do evento.
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