Explicação
O Gambito Blackmar-Diemer começa quando as brancas avançam d4 e depois e4 contra um peão preto em d5. Um gambito é uma entrega voluntaria de material, normalmente um peão, em troca de atividade, tempo de desenvolvimento ou linhas abertas. Si as pretas aceitam em e4, as brancas costumam desenvolver Nc3 e jogar f3 para atacar esse peão.
Si as pretas também capturan o peão de f3, as brancas podem recapturar com uma peça e quedar com uma columna f semiabierta, uma coluna na que já não têm peão próprio mas as pretas sí. Esa línea pode ayudar a uma torre a pressionar o ala do rei. A compensación branca, é dizer, a atividade obtenida a cambio do peão entregado, depende de desenvolver peças com rapidez e criar ameaças antes de que o peão extra preto se vuelva importante.
No é uma sequência que gane por fuerza. Uma defesa precisa pode devolver o peão em um momento conveniente ou consolidar a vantagem material. Por isso conviene entender a iniciativa, é dizer, a capacidade de criar ameaças que obrigam ao adversário a responder, em lugar de confiar apenas em trampas.
O Blackmar-Diemer troca um peão por tempos e líneas
As brancas oferecem um segundo peão central
desafia e permite às pretas aceptar material em troca de conceder tempos de desenvolvimento.
Uso e contexto
Puede aparecer por distintos ordens de jogadas, inclusive desde posições relacionadas com .
Confusões frequentes
Gambito não significa trampa
O gambito oferece material para obtener compensação. Uma trampa depende de que o adversário cometa um error concreto. O Blackmar-Diemer pode jugarse sem que exista nenhuma trampa imediata.
Fontes
- 1.Openings for Tactical Players: Blackmar-Diemer Gambit, Chess.com
- 2.Blackmar-Diemer Gambit, Wikipedia contributors
