Explicação
O sistema Elo compara o resultado real de um jogador com o resultado esperado segundo a diferença de pontuação entre os dois jogadores. Nesse cálculo, uma vitória vale 1, um empate vale 0,5 e uma derrota vale 0. Vencer um jogador de pontuação mais alta supera mais a expectativa do que vencer um adversário muito mais fraco e, por isso, normalmente produz um ganho maior.
No sistema usado pela Federação Internacional de Xadrez (FIDE), a pontuação esperada é subtraída da pontuação real, e a diferença é multiplicada pelo fator K. Esse fator é um coeficiente que controla a rapidez com que uma pontuação pode mudar. Uma derrota inverte o efeito, enquanto um empate pode somar ou subtrair pontos conforme quem era favorito. As alterações de várias partidas são acumuladas antes da publicação da lista correspondente.
Uma pontuação Elo indica uma posição relativa dentro de determinada lista e grupo de jogadores. Não é uma porcentagem de vitórias e, por si só, não mede conhecimento, estilo nem a qualidade de uma partida específica. A FIDE, as federações nacionais e as plataformas online podem usar fórmulas, frequências de atualização e grupos de jogadores diferentes. Portanto, números iguais em sistemas distintos não garantem a mesma força prática.
Uso e contexto
O sistema leva o sobrenome do físico e enxadrista Arpad Elo. A Federação de Xadrez dos Estados Unidos o adotou em 1960, e a FIDE, em 1970. As pontuações ajudam a classificar jogadores e acompanhar resultados, mas títulos como são reconhecimentos regulamentados com requisitos próprios, não outro nome para um número Elo.
Confusões frequentes
Pontuação de desempenho
Resume o nível dos resultados obtidos em um torneio ou conjunto de partidas. Pode se parecer com um número Elo, mas não é necessariamente a pontuação oficial que será publicada.
Ver termoPontuação ao vivo
É um cálculo provisório que inclui resultados recentes antes de a autoridade correspondente publicar uma nova lista oficial.
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