Casa de entrada

Também conhecido como: Casa de invasão

Casa acessível que permite a uma peça penetrar na posição adversária e alcançar alvos importantes.

Explicação

Uma casa de entrada é uma casa a partir da qual uma peça pode entrar no território adversário com um propósito real. Apenas atravessar o meio do tabuleiro não basta: a peça deve poder atacar peões, ameaçar o rei, ocupar uma fileira importante ou abrir caminho para outras peças.

O conceito aparece com frequência em colunas abertas, isto é, colunas sem peões bloqueando o caminho. Uma torre pode controlar uma coluna inteira, mas essa coluna tem pouco valor se todas as casas de acesso estiverem defendidas. A casa de entrada funciona como uma porta: primeiro a peça precisa alcançá-la; depois, deve poder ocupá-la sem ser expulsa ou trocada imediatamente.

Para avaliar uma possível entrada, verifique quem controla a casa, qual peça consegue chegar até ela, qual alvo terá depois e que resposta o adversário possui. A é o ato de penetrar; a casa de entrada é o ponto que o torna possível.

A pode negar essa porta ao controlar a casa, bloquear a rota, trocar a peça que pretende entrar ou aplicar à peça que já se infiltrou.

Confusões frequentes

Casa de entrada e infiltração

A casa é o ponto de acesso; a infiltração é o lance ou processo de usar esse acesso para entrar na posição adversária.

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