Explicação
No xadrez, um tempo é um lance, não um segundo no relógio. Um jogador perde um tempo quando uma peça precisa de um lance adicional para alcançar o que uma rota mais direta teria conseguido, ou quando uma ameaça força um recuo enquanto o adversário melhora a própria posição.
Na abertura, mover repetidamente a mesma peça costuma perder tempo enquanto outras peças permanecem em suas casas iniciais. Uma dama desenvolvida cedo demais, por exemplo, pode ser atacada por um bispo ou cavalo. A dama precisa se mover novamente, enquanto o adversário leva essa peça a uma casa útil com uma ameaça e melhora a posição ao forçar o recuo.
A expressão sempre depende do objetivo. Mover uma peça duas vezes não é automaticamente errado: o lance pode ganhar material, impedir uma ameaça ou criar um ataque mais importante. A , o conhecimento acumulado sobre os primeiros lances e seus planos, compara a sequência com alternativas realistas, em vez de aplicar uma proibição absoluta.
Perda voluntária de tempo
Em alguns finais, perder um tempo de propósito é útil. Um jogador pode escolher uma rota mais longa ou fazer um lance de espera para obrigar o adversário a jogar em uma posição desfavorável. Essa técnica é comum em situações de , nas quais ter a vez é uma desvantagem.
A expressão pode, portanto, ter dois sentidos conforme o contexto. Em uma crítica de abertura, normalmente identifica ineficiência; na técnica de finais, pode descrever uma manobra precisa que transfere a vez no momento certo.
Confusões frequentes
Tempo no tabuleiro e tempo no relógio
Perder um tempo significa gastar um lance; consumir segundos no relógio é uma questão diferente.
Mover uma peça duas vezes sempre perde tempo
O movimento repetido só é ineficiente quando não obtém um benefício suficiente para justificá-lo.
Fontes
- 1.Tempo, Chess.com
- 2.Tempo (chess), Wikipedia contributors
