Explicação
Uma única fraqueza costuma ser defensável. Se o adversário puder concentrar todas as peças ao redor de um peão fraco, de uma casa vulnerável ou de um ponto de entrada para a torre, atacar esse único alvo pode não produzir nada. O princípio propõe criar uma segunda fraqueza suficientemente distante e alternar a pressão entre as duas.
A palavra fraqueza não se limita a um peão. Pode ser um rei exposto, uma peça presa à defesa, uma casa que os peões já não conseguem cobrir ou uma região em que uma peça pode penetrar. O importante é que os dois problemas exijam defensores diferentes ou obriguem as peças defensoras a percorrer uma distância incômoda.
Como se aplica
- Fixe o primeiro alvo para que ele não possa escapar nem ser corrigido com facilidade.
- Crie jogo em outra região, muitas vezes por meio de uma .
- Troque de alvo quando o adversário deslocar os defensores e aproveite a descoordenação resultante.
Ter duas fraquezas não garante a vitória. Se você não puder atacá-las, se uma delas desaparecer ou se o adversário criar ameaças ativas próprias, o princípio perde força. Ele é especialmente útil em posições tranquilas e nos finais, fase da partida em que restam poucas peças, porque normalmente há tempo para manobrar.
Uso e contexto
O princípio é usado sobretudo para explicar como uma vantagem pequena e estável pode ser convertida sem depender de uma sequência imediata de xeques, capturas ou ameaças.
