Regra do quadrado

Método visual para saber se um rei consegue alcançar um peão sem apoio antes de ele ser promovido.

Explicação

A regra do quadrado permite decidir rapidamente se o rei defensor alcança um peão que avança sozinho rumo à promoção, momento em que chega à última fileira e se transforma em outra peça. Primeiro, imagina-se o , cujo lado corresponde ao número de lances de que o peão precisa para chegar.

No limite do quadrado

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a1
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A partir de , faltam quatro avanços.
Quatro avanços até a promoção

A partir de , faltam quatro avanços. O quadrado tem como vértices , , e , e o rei preto está exatamente em , sobre seu limite. O rei branco está longe da corrida.

Se o rei defensor já estiver dentro do quadrado, normalmente poderá capturar o peão. Se for sua vez de jogar e ele puder entrar no quadrado nesse lance, também chegará a tempo. Se o lado do peão jogar primeiro, o peão avança e o quadrado diminui antes que o rei possa se aproximar. Portanto, a vez de jogar pode mudar o resultado.

Um avanço muda o limite

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O peão está em , e as brancas jogam.
O peão ainda pode avançar duas casas

O peão está em , e as brancas jogam. A regra deve considerar que - pode ser realizado como um único movimento.

A regra pressupõe uma corrida simples: um peão sem apoio, caminho livre e nenhum xeque ou obstáculo que altere os tempos. Se o rei atacante participar, pode bloquear a rota do defensor. Outras peças também podem mudar a conclusão. Por isso, a regra é um filtro imediato, não uma avaliação completa de qualquer final.

A geometria não basta

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A partir de , restam três avanços, com na borda do quadrado.
A casa de entrada está controlada

A partir de , restam três avanços, com na borda do quadrado. O rei preto está em , mas é controlada pelo rei branco em , portanto essa entrada geométrica não é uma casa legal para o defensor.

Fontes

  1. 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Rule of the Square, Chess Programming Wiki
  3. 3.King and pawn versus king endgame, Wikipedia

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