Ganho de tempo

Também conhecido como: Ganho de tempo

Vantagem criada quando um lance útil obriga o adversário a responder e atrasa o plano dele.

Explicação

No xadrez, um tempo é um lance usado por um jogador, não o tempo do relógio. Um jogador ganha um tempo quando um lance melhora sua posição e cria uma ameaça que obriga o adversário a gastar o lance seguinte respondendo.

Um exemplo comum é desenvolver uma peça atacando a dama adversária. O já era útil, enquanto a dama precisa sair. Um lado avança seu plano e o outro não pode continuar o próprio. Vários ganhos de tempo podem criar uma .

Ganhar um tempo não concede um turno extra nem permite dois lances consecutivos. A vantagem vem de funções desiguais: um lance desenvolve e ameaça, enquanto a resposta serve principalmente para reagir. Nem toda ameaça ganha tempo. Se o adversário puder ignorá-la, responder com um lance igualmente útil ou transformá-la em oportunidade, o suposto ganho pode não existir.

O valor de um tempo depende da posição. Em uma posição aberta, um único lance pode decidir quem roca ou abre primeiro uma linha de ataque. Em uma posição lenta e fechada, o adversário talvez possa fazer uma manobra mais longa. Portanto, os tempos devem ser avaliados por seu efeito concreto, não contados como pontos fixos.

Confusões frequentes

Tempo do relógio

Aqui, tempo significa um lance usado, não segundos ou minutos restantes no relógio.

Um lance extra

Nenhum jogador move duas vezes seguidas. A vantagem vem de obrigar o adversário a usar um turno para reagir.

Fontes

  1. 1.Tempo In Chess - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Development, Chess Programming Wiki

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