Timeseal

Mecanismo histórico do FICS que registra o tempo de reflexão para evitar que a latência da rede seja descontada do relógio.

Explicação

Em uma partida pela internet, um lance leva algum tempo para viajar do jogador até o servidor. Esse atraso da rede é chamado de latência ou lag. Sem um mecanismo especial, o servidor pode descontá-lo do relógio como se o jogador ainda estivesse pensando.

No FICS, sigla de Free Internet Chess Server, Timeseal é um programa ou recurso no dispositivo do jogador que atua como intermediário e registra quando as informações são transmitidas. Com esses registros, o servidor pode distinguir aproximadamente o tempo de reflexão do tempo de transmissão e evitar descontar este último do relógio do jogador.

Timeseal não elimina o lag, não acelera a conexão nem garante que a tela seja atualizada imediatamente. Seu objetivo é tornar mais justa a contagem do tempo quando a comunicação se atrasa. Historicamente, ele podia vir integrado a uma interface do FICS ou ser executado como programa separado antes de iniciar a sessão.

Ele também não é uma modalidade de controle de tempo. Um incremento acrescenta uma quantidade fixa após cada lance, enquanto um atraso regulamentar, conhecido como delay, adia o início do desconto. Timeseal tenta compensar um atraso técnico da rede, não conceder tempo adicional pelas regras.

Confusões frequentes

Timeseal e ausência de lag

A rede pode continuar lenta. Timeseal apenas tenta impedir que o tempo de transmissão seja tratado como tempo de reflexão.

Timeseal e incremento

O incremento faz parte do controle de tempo acordado. Timeseal compensa um atraso de comunicação e não acrescenta um bônus fixo.

Fontes

  1. 1.FICS Help: timeseal, Free Internet Chess Server

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