Câmp de refugiu

Cunoscut și ca: Câmp de scăpare, Refugiu

Câmp legal și sigur pe care o piesă amenințată, în special regele, se poate muta pentru a scăpa de pericol.

Explicație

Un câmp de refugiu este un câmp pe care o piesă amenințată se poate retrage fără să rămână în pericol imediat. Termenul este folosit mai ales pentru rege, în special când acesta trebuie să scape din șah, adică dintr-un atac direct asupra regelui la care trebuie răspuns imediat.

Pentru ca un câmp să fie o ieșire legală a regelui, el nu poate fi ocupat de o piesă proprie și nici atacat de o piesă adversă. Faptul că este gol nu este suficient: trebuie verificate atacurile pionilor, cailor, pieselor care se deplasează pe linii, precum nebunii, turnurile și damele, precum și ale regelui advers. Dacă regele este în șah, mutarea trebuie și să elimine complet acel șah.

O ieșire poate exista înainte de apariția oricărei amenințări. Oferirea unei rute suplimentare regelui reduce o și poate elibera un turn care era legat de apărare. Un câmp de refugiu poate fi creat și în momentul critic printr-o mutare de pion, o captură sau mutarea unei piese care bloca traseul.

este un spațiu de refugiu creat adesea printr-o mutare de pion, de obicei pentru un rege deplasat pe un flanc prin , mutarea specială a regelui și turnului. Ideile sunt legate, dar nu identice: câmpul de refugiu este destinația legală precisă, iar luft descrie aerul sau spațiul deschis în jurul regelui.

Cum verifici o ieșire

  1. Identifică un câmp posibil.
  2. Confirmă că nu este ocupat de o piesă proprie.
  3. Verifică fiecare atac advers asupra câmpului.
  4. Analizează ce amenințare va urma după mutarea regelui.

Confuzii frecvente

Câmp adiacent și câmp de refugiu

Un câmp de lângă rege este o ieșire numai când mutarea este legală și destinația nu este atacată.

Câmp de refugiu și luft

Primul este un câmp sigur concret. Luft înseamnă de obicei spațiul creat, adesea printr-o mutare de pion, pentru a oferi acea ieșire.

Vezi termenul

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug