Explicație
Un nebun bun se poate deplasa pe diagonale utile și poate participa la joc. Se află adesea în afara propriului lanț de pioni, adică a unui grup de pioni legați diagonal, sau are majoritatea pionilor proprii pe culoarea opusă. Pionii controlează atunci o culoare, iar nebunul pe cealaltă.
Eticheta depinde de funcție, nu de o regulă automată privind culorile. Un nebun poate avea multe câmpuri disponibile și totuși să nu atace nimic; altul poate părea restricționat, dar poate apăra câmpuri decisive sau împiedica o pătrundere. Evaluează-i mobilitatea sigură, țintele disponibile și capacitatea de a trece dintr-o zonă în alta.
Modalități de a îmbunătăți un nebun
- Creează o printr-un avans sau schimb de pioni.
- Dezvoltă nebunul în afara lanțului de pioni înainte de a fixa pionii.
- Mută sau schimbă pionii care îi blochează traseele.
- Creează ținte pe culoarea câmpurilor controlate de nebun.
Bun și descriu starea actuală a piesei, nu o identitate permanentă. Un singur schimb de pioni poate transforma nebunul. Poate fi corect și să schimbi un nebun bun atunci când schimbul elimină un apărător important, câștigă o piesă sau un pion ori duce la o fază favorabilă cu puține piese.
Confuzii frecvente
Nebun bun și nebun valoros
Bun descrie activitatea actuală. Piesa rămâne tot un nebun, iar schimbarea ei poate fi corectă pentru un beneficiu concret.
Surse
- 1.Bad Bishop, Chess.com
- 2.How Bad is a Bad Bishop?, Chess.com
- 3.Bishop (chess), Wikipedia
