Explicație
Un increment adaugă o cantitate fixă de timp pe ceas la fiecare mutare. Într-un control scris 5+3, fiecare jucător începe cu 5 minute și primește 3 secunde suplimentare pentru fiecare mutare.
Caracteristica esențială este că timpul adăugat se poate acumula. Dacă un jucător mută foarte repede și consumă mai puțin de 3 secunde, ceasul poate încheia mutarea cu mai mult timp decât avea la început. Acesta diferă de , în cazul căruia timpul protejat nefolosit într-o mutare nu se păstrează pentru mai târziu.
Incrementul influențează și categoria regulamentară a unei partide. Pentru a distinge rapidul de blitz, FIDE calculează timpul inițial plus de 60 de ori incrementul, deoarece o partidă cu puține minute inițiale poate oferi în practică mult mai mult timp prin secundele adăugate la fiecare mutare.
Confuzii frecvente
Increment față de delay
Incrementul adaugă întreaga cantitate și poate mări timpul acumulat pe ceas. Delay protejează până la o cantitate stabilită în fiecare mutare, dar timpul delay nefolosit nu se transferă mai departe.
Vezi termenul