Timeseal

Un mecanism istoric FICS care înregistrează timpul de gândire, astfel încât latența rețelei să nu fie scăzută din timpul jucătorului.

Explicație

Într-o partidă pe internet, o mutare are nevoie de timp pentru a ajunge de la jucător la server. Această întârziere a rețelei se numește latență sau lag. Fără un mecanism special, serverul o poate scădea de pe ceas ca și cum jucătorul ar fi continuat să gândească.

Pe FICS, Free Internet Chess Server, Timeseal este un program sau o funcție de pe dispozitivul jucătorului care acționează ca intermediar și înregistrează momentul în care sunt transmise informațiile. Serverul poate folosi aceste înregistrări pentru a distinge aproximativ timpul de gândire de timpul de transmisie și pentru a nu-l pune pe acesta din urmă în sarcina jucătorului.

Timeseal nu elimină lagul, nu accelerează conexiunea și nu garantează actualizarea imediată a ecranului. Scopul său este o contabilizare mai echitabilă a timpului atunci când comunicarea întârzie. Istoric, putea fi integrat într-o interfață FICS sau rulat ca program separat înainte de autentificare.

De asemenea, nu este un tip de control al timpului. Un increment adaugă o cantitate fixă după fiecare mutare, iar un delay amână scăderea timpului conform regulilor partidei. Timeseal încearcă să compenseze o întârziere tehnică a rețelei, nu să acorde timp suplimentar prin regulament.

Confuzii frecvente

Timeseal versus absența lagului

Rețeaua poate rămâne lentă. Timeseal încearcă doar să împiedice tratarea timpului de transmisie drept timp de gândire.

Timeseal versus increment

Incrementul face parte din controlul de timp convenit. Timeseal compensează întârzierea comunicării și nu adaugă un bonus fix.

Surse

  1. 1.FICS Help: timeseal, Free Internet Chess Server

© 2026 MindZug