غامبيت بلاكمار-ديمر المقبول

خط يأخذ فيه الأسود على e4 ثم f3، بينما يبقى الأبيض متأخرًا ببيدق لتطوير قطعه بسرعة وإنشاء تهديدات.

تُعرض هذه الصفحة مؤقتًا باللغة الإنجليزية. ستُضاف الترجمة الكاملة في مرحلة لاحقة.

الشرح

يبدأ بلاكمار-ديمر بـ 1.d4 d5 2.e4. بعد 2...dxe4 3.Nc3 Nf6، يلعب الأبيض 4.f3 ويعرض بيدقًا آخر. يتحدد الفرع المقبول بـ 4...exf3. وبعد 5.Nxf3، يكون الأبيض قد استعاد بيدق الأسود الذي وصل إلى f3، لكنه يظل متأخرًا ببيدق واحد في الحساب المادي الإجمالي.

في المقابل، يغادر حصان g1 مربع بدايته ويصل إلى f3، ويصبح عمود f شبه مفتوح أمام رخ الأبيض، ويمكن للفيلين والوزير الخروج بسرعة. العمود شبه المفتوح عمود لا يحتوي بيدقًا من جانبك، وإن كان الخصم قد يملك بيدقًا فيه. يأمل الأبيض استغلال هذا النشاط الأسرع للقطع قبل أن يحمي الأسود البيدق الزائد بإحكام ويكمل ترتيبه.

لا يحتاج الأسود إلى التشبث بالعتاد بصورة سلبية. تتمثل الأولويات في تطوير القطع، وحماية الملك، وتبديل القطع المهاجمة عند الفائدة. تنشئ دفاعات مثل ...e6 و...Bf5 و...Bg4 و...c6 ترتيبات مختلفة، لكنها تشترك في هدف تقليل مبادرة الأبيض، أي قدرته على إنشاء تهديدات تجبر على الرد.

يشير القبول تحديدًا إلى الأخذ الثاني على f3. إذا أخذ الأسود على e4 لكنه رد على f3 من دون لعب ...exf3، ينتقل اللعب إلى . يغيّر هذا التمييز عدد البيادق والترتيب المتبقي على الرقعة معًا.

الاستخدام والسياق

تُعرض النقلات بـ القياسي: يرمز K إلى الملك، وQ إلى الوزير، وR إلى الرخ، وB إلى الفيل، وN إلى الحصان؛ وتشير x إلى الأخذ، و+ إلى الكش، وO-O إلى التبييت القصير، وO-O-O إلى التبييت الطويل. تُكتب نقلة البيدق بمربع وصوله فقط.

التباسات شائعة

تضحية صافية ببيدقين

يفقد الأبيض بيدقي e وf، لكنه يستعيد بيدق d الأسود بعد أن يأخذهما. العجز الصافي بيدق واحد.

مصطلحات ذات صلة

© 2026 MindZug