Kriegspiel

متغير بمعلومات مخفية يتحقق فيه حكم من محاولات النقل ويبلغ اللاعبين بوقائع محدودة فقط.

تُعرض هذه الصفحة مؤقتًا باللغة الإنجليزية. ستُضاف الترجمة الكاملة في مرحلة لاحقة.

الشرح

في Kriegspiel، يعرف كل لاعب قطعه، لكنه لا يرى وضع الخصم كاملا. ويحافظ حكم على الرقعة الحقيقية ويتحكم في المعلومات التي يتلقاها كل مشارك. ويستخدم اللعب التقليدي على رقع فعلية رقعتين خاصتين للاعبين ورقعة ثالثة مخفية للحكم، بينما تؤدي البرمجيات الرقمية الدور نفسه تلقائيا.

كيفية تنفيذ نقلة

  1. يقترح اللاعب نقلة استنادا إلى المعلومات المتاحة له.
  2. يفحص الحكم الوضع الكامل. وإذا كانت المحاولة غير قانونية، يخبر اللاعب بذلك وعليه أن يجرب نقلة أخرى.
  3. عند قبول نقلة قانونية، يُحدّث الحكم الوضع الحقيقي ويعلن الوقائع التي تسمح بها مجموعة القواعد فقط.

وفقا لقواعد Gambit Club الإنجليزية، يحدد إعلان الأخذ المربع الذي وقع فيه، لكنه لا يكشف عادة القطعة الآخذة أو المأخوذة. وإذا كان الملك في كش، أي معرضا للهجوم، يعلن الحكم أيضا نوع الخط العام: عمود أو صف أو قطر طويل أو قطر قصير أو حصان. ويجوز للاعب، ضمن شروط محددة، أن يسأل عما إذا كان لأي من بيادقه عملية أخذ متاحة.

ليست المحاولات غير القانونية مجرد أخطاء إجرائية، إذ يمكنها كشف معلومات. فإذا حاول رخ عبور خط ورفض الحكم النقلة، يعلم اللاعب بوجود عائق أو قيد ما، من دون معرفة سببه الدقيق. ويُعد اختيار ما ينبغي اختباره جزءا من الاستراتيجية.

يبقى الهدف كش مات، أي أن يكون الملك معرضا للهجوم بلا رد قانوني. ويعلن الحكم، الذي يرى الوضع كاملا، النتيجة. ولا يكون أخذ الملك قاعدة الفوز المعتادة.

لـKriegspiel عدة مجموعات قواعد منشورة، منها English وBerkeley وCincinnati وWild 16. وتختلف في تفاصيل مثل من يسمع محاولة غير قانونية، وكيف تُعلن عمليات الأخذ، وما المعلومات المقدمة عن البيادق. ويجب الاتفاق على مجموعة القواعد قبل البدء.

تختلف عن في طريقة تقديم المعلومات. فضباب الحرب يعرض منطقة جزئية وفقا لمدى القطع، بينما تعتمد Kriegspiel على محاولات النقل ورسائل منفصلة من الحكم.

التباسات شائعة

ليست شطرنجا معصوب العينين

لا يسترجع اللاعب وضعا كان مرئيا سابقا، بل تُخفى مواقع الخصم بموجب القواعد ويستدل عليها من الإعلانات.

لا يوجد نظام إعلان واحد

تشترك صيغ Kriegspiel في المعلومات المخفية ووجود الحكم، لكنها تختلف في الرسائل الدقيقة التي يتلقاها كل لاعب.

المصادر

مصطلحات ذات صلة

© 2026 MindZug