الشرح
السكون هو النقطة في تفريع ما، أي تسلسل نقلات يُتخيل أثناء الحساب، التي يصبح فيها الوضع مستقرًا بما يكفي للتقييم. وهذا يعني عدم بقاء كش مهم أو أخذ أو تهديد ملموس يمكن أن يغيّر التوازن فورًا. والنقلة الإجبارية هي التي تحد بشدة من ردود الخصم لأنها تخلق مشكلة مباشرة.
في الحساب البشري، غالبًا ما يكون التوقف مباشرة بعد أخذ قطعة خطرًا. فقد تُستعاد المادة المأخوذة، أو يظهر كش بيني، أو يغيّر تهديد أقوى التسلسل كله. يواصل اللاعب الحساب حتى يصل إلى وضع ساكن، ثم يقارن المادة وأمان الملك والنشاط والعوامل الأخرى.
السكون في المحركات
يمكن أيضًا أن يمدد بحثه باستخدام بحث السكون. فبدل منح تقييم لوضع لا يزال غير مستقر عند بلوغ حد البحث الرئيسي، يحسب استمرارًا إضافيًا يشمل الكش والأخذ والتهديدات الملموسة الأخرى. وهذا يقلل أثر الأفق، حيث يبدو ربح أو فقدان كأنه اختفى لأنه يقع مباشرة بعد العمق الذي شمله البحث.
لا يعني السكون أن الوضع عديم الحركة أو بسيط أو خاليًا دائمًا من التسلسلات الإجبارية. بل يعني أنه لا يوجد استمرار إجباري فوري يُرجح بصورة معقولة أن يقلب التقييم الحالي. ويتطلب تحديد هذه النقطة حكمًا سليمًا، بينما يسبب التوقف قبلها .
التباسات شائعة
وضع بلا نشاط
قد يحتوي الوضع الساكن على خطط وتوتر. استقراره يخص فقط الاستمرارات الإجبارية الفورية.
حساب كل عمليات الأخذ
ليست كل عملية أخذ مهمة، وبعض التهديدات من دون أخذ مهمة أيضًا. الهدف هو حسم النقلات القادرة على تغيير التقييم.
المصادر
- 1.Definitions, Dan Heisman Chess Lessons and Author
- 2.Quiescence Search, Chess Programming Wiki
