ब्लॉक प्रॉब्लम

ऐसी शतरंज रचना जिसमें सफेद की पहली चाल कोई धमकी नहीं बनाती और काले की हर चाल एक तैयार सफेद जवाब संभव करती है।

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व्याख्या

ब्लॉक प्रॉब्लम सामान्यतः directmate होता है, यानी ऐसी रची हुई स्थिति जिसमें सफेद को हर रक्षा के विरुद्ध मेट मजबूर करना होता है। इसकी , यानी समस्या हल करने वाली एकमात्र पहली चाल, कोई विशिष्ट मेट की धमकी नहीं बनाती। इसके बजाय वह काले पक्ष को चाल चलने के लिए बाध्य छोड़ती है।

बनी हुई स्थिति होती है। काले के पास वैध चालें होती हैं, लेकिन हर चाल किसी सुरक्षा को छोड़ती है, किसी खाने को रोकती है, कोई लाइन खोलती है या दूसरी कमजोरी पैदा करती है। सफेद उस चाल के विशेष परिणाम का लाभ लेकर खेल जारी रखता है या मेट देता है।

कुंजी चाल से पहले तैयार खेल

डायग्राम में अक्सर set play होता है, यानी वे जवाब जो तब काम करते यदि सफेद अपनी पहली बारी छोड़ सकता। यदि काले की हर वैध चाल के लिए पहले से जवाब मौजूद हो, तो स्थिति complete block कहलाती है। कुंजी चाल को इस व्यवस्था को बनाए रखना या जानबूझकर बदलना चाहिए। जिस ब्लॉक में कुंजी चाल कम से कम एक तैयार जवाब बदलती है, उसे mutate कहा जाता है।

सामान्य भ्रम

ब्लॉक और स्टेलमेट

ब्लॉक में काले के पास वैध चालें होती हैं और हर चाल कमजोरी पैदा करती है। स्टेलमेट में चाल वाले पक्ष के पास कोई वैध चाल नहीं होती और उसका राजा चेक में नहीं होता।

स्रोत

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