डैनिश गैम्बिट

इसे यह भी कहा जाता है: नॉर्डिक गैम्बिट

e4, e5, d4 और c3 से शुरू होने वाला गैम्बिट, जिसमें दोनों ऊँट बहुत तेजी से विकसित करने के लिए प्यादे पेश किए जाते हैं।

यह पृष्ठ अस्थायी रूप से अंग्रेज़ी में दिखाया गया है। पूर्ण स्थानीयकरण बाद के चरण में जोड़ा जाएगा।

व्याख्या

डैनिश गैम्बिट e4, ...e5, d4, ...exd4 और c3 के बाद बनता है। की तरह तुरंत प्यादा वापस लेने के बजाय सफेद काले के मारने वाले प्यादे को हटाने और लाइनें खोलने के लिए दूसरा प्यादा पेश करते हैं। विचार सामग्री के बदले विकास पाना है, यानी मोहरों को प्रतिद्वंद्वी से अधिक तेजी से शुरुआती खानों से सक्रिय जगहों पर लाना।

यदि काले पूरा चालक्रम स्वीकार करते हैं, तो मारने वाला प्यादा d4 से c3 और फिर b2 तक जा सकता है। सफेद उसे c1 के ऊँट से मारते हैं, जो b2 पर सक्रिय हो जाता है, जबकि दूसरा ऊँट आम तौर पर c4 पर होता है। अंतिम सामग्री गणना में दो प्यादे कम होने के बदले सफेद के दोनों ऊँट केंद्र और राजा के पंख की ओर निशाना लगाते हैं तथा वज़ीर और हाथियों के लिए खुली लाइनें मिलती हैं।

ऊँटों के विकास में दो प्यादे लगाने देता है

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7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
3. दूसरे प्यादे से के प्यादे को चुनौती देता है और तेजी से लाइनें खोलने के लिए सामग्री पेश करता है।
सफेद प्यादा वापस ले सकते हैं या स्थिति को गैम्बिट बना सकते हैं

2...exd4 के बाद का काला प्यादा मारा जा सकता है। डैनिश गैम्बिट दूसरी प्राथमिकता चुनता है।

यह सक्रियता तभी भरपाई करती है जब उसका सही उपयोग हो। यदि सफेद चालें गंवाते हैं या मोहरों की अदला बदली होने देते हैं, तो आक्रमण घटता है और काले के अतिरिक्त प्यादों का महत्व बढ़ता है। काले को सब कुछ स्वीकार करना जरूरी नहीं है। वे दूसरा बलिदान ठुकरा सकते हैं, विकास पूरा करने के लिए सामग्री लौटा सकते हैं या ...d5 से केंद्र में प्रहार कर सकते हैं। गैम्बिट तेज खतरे बनाता है, लेकिन राजा की रक्षा की जरूरत खत्म नहीं करता।

... पहल को चुनौती देने के लिए सामग्री लौटाता है

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6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
5... केंद्र के लिए लड़ने, के ऊँट पर समय हासिल करने और के ऊँट का रास्ता खोलने के लिए एक प्यादा लौटाने की पेशकश करता है।
काले को दोनों अतिरिक्त प्यादों से चिपके रहने की जरूरत नहीं है

सामग्री की बढ़त तभी उपयोगी है जब सफेद का हमला आने से पहले काले विकास और राजा की सुरक्षा पूरी कर सकें।

सामान्य भ्रम

डैनिश गैम्बिट और सेंटर गेम

दोनों e4, e5 और d4 से शुरू होते हैं। सेंटर गेम आम तौर पर वज़ीर से प्यादा वापस लेता है। डैनिश गैम्बिट c3 खेलता है और विकास के बदले सामग्री में पीछे रहना स्वीकार करता है।

डैनिश गैम्बिट और किंग्स गैम्बिट

डैनिश गैम्बिट विकर्ण खोलने के लिए केंद्र और वज़ीर के पंख के प्यादे बलिदान करता है। पहले f2 का प्यादा पेश करता है और लड़ाई को f फाइल के आसपास केंद्रित करता है।

शब्द देखें

स्रोत

  1. 1.Danish Gambit, Chess.com
  2. 2.Danish Gambit, Wikipedia

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