वर्णनात्मक संकेतन

इसे यह भी कहा जाता है: अंग्रेज़ी वर्णनात्मक संकेतन, वर्णनात्मक शतरंज संकेतन

ऐतिहासिक प्रणाली जो स्तंभों को आरंभिक मोहरों के नाम से और पंक्तियों को हर खिलाड़ी की ओर से गिनती है।

यह पृष्ठ अस्थायी रूप से अंग्रेज़ी में दिखाया गया है। पूर्ण स्थानीयकरण बाद के चरण में जोड़ा जाएगा।

व्याख्या

वर्णनात्मक संकेतन खानों की पहचान सापेक्ष रूप से करता है। हमेशा a, b, c आदि स्तंभ प्रयोग करने के बजाय वह उन्हें वहाँ आरंभ होने वाले मोहरों के नाम से पुकारता है: राजा, वज़ीर, ऊँट, घोड़ा या हाथी। जहाँ जरूरी हो किंगसाइड और क्वीनसाइड का भेद किया जाता है।

पंक्तियाँ उस खिलाड़ी के पक्ष से गिनी जाती हैं जिसके दृष्टिकोण का उपयोग हो रहा हो। इसलिए एक ही भौतिक खाने के दो नाम होते हैं: सफेद का QB3, वज़ीर-ऊँट स्तंभ की तीसरी पंक्ति, काले का QB6 है। यह दोहरा दृष्टिकोण से मुख्य अंतर है, जिसमें c3 हमेशा c3 है।

क्लासिक उदाहरण पढ़ना

क्रम 1. P-K4 P-K4 का अर्थ 1. e4 e5 है। P का अर्थ pawn, K का king और K4 चलने वाले के पक्ष से राजा स्तंभ का चौथा खाना है। संक्षेप भाषाओं और प्रकाशन परंपराओं में बदलते हैं, जिससे पुरानी किताबें पढ़ना कठिन होता है।

आज यह प्रणाली मुख्यतः ऐतिहासिक कृतियों और पुराने संस्करणों में मिलती है। International Chess Federation (FIDE) अपने टूर्नामेंटों में बीजगणितीय संकेतन मानता है, वर्णनात्मक संकेतन नहीं। बाजी बदलते समय हर स्थिति को चाल-दर-चाल फिर बनाना सुरक्षित है, क्योंकि खाने का नाम चलने वाले रंग पर निर्भर है।

सामान्य भ्रम

बीजगणितीय संकेतन

बीजगणितीय संकेतन हर खाने को c3 जैसा एक निश्चित नाम देता है। वर्णनात्मक संकेतन सापेक्ष है, इसलिए उसी खाने का सफेद के लिए एक और काले के लिए दूसरा नाम हो सकता है।

शब्द देखें
दोनों रंगों के लिए P-K4

दोनों अभिव्यक्तियाँ एक ही खाने तक नहीं जातीं। सफेद का P-K4 सामान्यतः e4 और काले का P-K4 सामान्यतः e5 है, क्योंकि हर पक्ष अपने किनारे से गिनता है।

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