डच डिफेंस, हॉप्टन अटैक

इसे यह भी कहा जाता है: हॉप्टन अटैक

डच डिफेंस का एक उत्तर, जिसमें सफेद का c1 वाला ऊंट g5 पर जाता है और काले के घोड़े के स्वाभाविक विकास पर सवाल उठाता है।

यह पृष्ठ अस्थायी रूप से अंग्रेज़ी में दिखाया गया है। पूर्ण स्थानीयकरण बाद के चरण में जोड़ा जाएगा।

व्याख्या

हॉप्टन अटैक तब शुरू होता है जब d4 और f5 प्यादा चालों के बाद सफेद का c1 वाला ऊंट g5 पर जाता है। में B का अर्थ ऊंट है, इसलिए 2.Bg5 सफेद की दूसरी चाल में मोहरे और उसके गंतव्य खाने को बताता है। ऊंट अभी किसी मोहरे को पिन नहीं करता, क्योंकि काले का घोड़ा अब भी g8 पर है, लेकिन यह Nf6 का एक ठोस परिणाम तय कर देता है: Bxf6 के बाद काले e7-प्यादे से वापस मार सकते हैं और f-फाइल पर दो काले प्यादे छोड़ सकते हैं, यानी उस अक्षर से चिह्नित खानों की लंबवत पंक्ति पर।

काले ...Nf6, ...h6, ...g6 या ...d5 से जवाब दे सकते हैं। ...h6 ऊंट से पूछता है कि वह कहाँ हटेगा। यदि काले बाद में ...g5 खेलते हैं, तो उन्हें जगह मिलती है, लेकिन राजा के आसपास और खाने कमजोर हो जाते हैं। सफेद को यह नहीं मान लेना चाहिए कि काले का हर प्यादा आगे बढ़ाना खराब है। उसे गणना करनी चाहिए कि ऊंट के पास सुरक्षित वापसी है या नहीं और आक्रमण के सार्थक होने से पहले केंद्र खुल सकता है या नहीं।

ऊंट बदलें या बचाए रखें

Bxf6 काले की प्यादा-संरचना बिगाड़ सकता है, लेकिन इससे काले को ऊंटों की जोड़ी मिलती है, यानी दोनों रंगों के खानों के लिए एक-एक ऊंट। ऊंट को बचाए रखने से यह रियायत नहीं देनी पड़ती, हालांकि बार-बार पीछे हटने पर समय गंवाना पड़ सकता है। निर्णय इस बात पर निर्भर करता है कि दोहरे प्यादे सचमुच लक्ष्य बनेंगे या बदले में काले को पर्याप्त सक्रियता मिलेगी।

के विपरीत, हॉप्टन में परिभाषा के अनुसार किसी प्यादे का बलिदान नहीं होता। इसका दबाव ऊंट के तेज विकास और काले के राजापक्ष की संरचना पर उठने वाले सवालों से पैदा होता है।

सामान्य भ्रम

Bg5 तुरंत पिन नहीं है

हॉप्टन की शुरुआत में f6 पर काले का कोई मोहरा नहीं होता। दबाव घोड़े के भविष्य के विकास पर है।

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