एंडगेम

इसे यह भी कहा जाता है: अंतखेल

कम सामग्री का चरण जिसमें राजा सक्रिय होता है और प्यादा पदोन्नति का महत्व अक्सर बढ़ता है।

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व्याख्या

एंडगेम सामान्यतः कई मोहरे बदलने के बाद के बाद आता है। हर खेल इसमें नहीं पहुंचता और कोई निश्चित सीमा नहीं। स्थिति का स्वभाव चाल संख्या या केवल वज़ीरों के अभाव से अधिक महत्वपूर्ण है।

वज़ीर नहीं, फिर भी घुसपैठ और शह

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का रुख खुली आठवीं पंक्ति से के राजा को शह देता है।
केवल एक मोहरे की अनुपस्थिति चरण तय नहीं करती

वज़ीर नहीं बचे, लेकिन और के तनाव के साथ तीन रुख और सात छोटे मोहरे अब भी सक्रिय हैं। पर सफेद रुख की घुसपैठ शह देती है और सामरिक जवाब मांगती है, इसलिए समन्वय और राजा की सुरक्षा मध्यखेल की प्राथमिकताएँ बनी रहती हैं।

मात आक्रमण बनाने वाले मोहरे कम हों तो राजा आश्रय छोड़कर सक्रिय हो सकता है। वह विरोधी राजा रोक, प्यादे सहारा, कमजोरियों पर आक्रमण और निर्णायक खाने ले सकता है। फिर भी गणना चाहिए, क्योंकि वज़ीर या हाथी वाली स्थिति में खतरनाक शह हो सकती है।

राजा अपने आश्रय से बाहर आता है

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से सफेद राजा के प्यादे को सहारा देता है और एंडगेम में सक्रिय भाग ले सकता है।
सुरक्षित सक्रियता

वज़ीर, रुख या छोटे मोहरे न होने पर सफेद राजा पर आ सकता है, के प्यादे को सहारा दे सकता है और लंबी दूरी की शहों के सामने आए बिना के पास पहुँच सकता है। फिर भी हर प्रवेश को काले प्यादों द्वारा नियंत्रित खानों का सम्मान करना होगा।

प्यादे महत्वपूर्ण होते हैं क्योंकि अंतिम रैंक पहुंचने पर वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़े में पदोन्नति होती है। एक खाना, एक टेम्पो या चाल वाला पक्ष परिणाम बदल सकता है। कम मोहरों में भी एंडगेम सटीकता मांगता है।

एक टेम्पो दौड़ तय करता है

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हर प्यादे को पदोन्नति खाने तक पहुँचने के लिए दो बढ़त चाहिए। सफेद के लिए और काले के लिए ।
दो प्यादे, पदोन्नति से दो चाल दूर

का सफेद प्यादा और का काला प्यादा पदोन्नति से दो-दो चाल दूर हैं। सफेद की चाल है और काला राजा पर है, जिसकी स्थिति आने वाली पदोन्नति की ज्यामिति को प्रभावित करती है।

जैसे विचार प्रमुख होते हैं। उसमें हर वैध चाल चाल वाले खिलाड़ी की स्थिति बिगाड़ती है। मोहरों के विनिमय का निर्णय परिणामी अंतखेल से करें: सरलता जीत बचा सकती है, पर जीत की बची संभावना हटा या रक्षा आसान कर सकती है।

एंडगेम तकनीक सामान्य सिद्धांत और सटीक स्थितियों को मिलाती है। राजा सक्रिय करना और प्यादा बढ़ाना सामान्य लक्ष्य हैं, पर पहले शह, पकड़, पदोन्नति दौड़ और बराबरी के साधन गिनें।

सामान्य भ्रम

एंडगेम और वज़ीर बदलाव

वज़ीर रहित स्थिति अपने आप एंडगेम नहीं। कई मोहरे और मिडिलगेम जैसे आक्रमण रह सकते हैं।

कम मोहरे आसान खेल हैं

कम मोहरे विकल्प घटाते हैं, पर हर खाना और टेम्पो अधिक महत्वपूर्ण करते हैं। कई अंतखेल बहुत सटीक हैं।

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