क्रिग्स्पील

छिपी जानकारी वाली ऐसी वैरिएंट जिसमें निर्णायक प्रस्तावित चालों की वैधता जाँचता है और केवल सीमित तथ्य बताता है।

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व्याख्या

क्रिग्स्पील में हर खिलाड़ी अपने मोहरे जानता है, लेकिन विरोधी की पूरी स्थिति नहीं देख सकता। निर्णायक वास्तविक बोर्ड संभालता है और नियंत्रित करता है कि हर प्रतिभागी को कौन-सी जानकारी मिले। पारंपरिक भौतिक खेल में खिलाड़ियों के लिए निजी बोर्ड और निर्णायक के लिए तीसरा छिपा बोर्ड उपयोग होता है; डिजिटल सॉफ्टवेयर यही भूमिका अपने आप निभाता है।

चाल कैसे चली जाती है

  1. खिलाड़ी वर्तमान उपलब्ध जानकारी के आधार पर एक चाल प्रस्तावित करता है।
  2. निर्णायक पूरी स्थिति जाँचता है। यदि प्रयास अवैध है, तो खिलाड़ी को बताया जाता है और उसे दूसरी चाल आजमानी होती है।
  3. वैध चाल स्वीकार होने पर निर्णायक वास्तविक स्थिति बदलता है और केवल वही तथ्य घोषित करता है जिन्हें उस नियम-संग्रह में बताने की अनुमति है।

English Gambit Club के नियमों में मार की घोषणा उस खाने को बताती है जहाँ मार हुई, लेकिन सामान्यतः यह नहीं बताया जाता कि किस मोहरे ने मारा या कौन-सा मोहरा मारा गया। यदि राजा शह में है, यानी उस पर हमला है, तो निर्णायक रेखा का सामान्य प्रकार भी बताता है: स्तंभ, पंक्ति, लंबा विकर्ण, छोटा विकर्ण या घोड़ा। निश्चित शर्तों के अंतर्गत खिलाड़ी पूछ सकता है कि उसके किसी प्यादे के पास मार उपलब्ध है या नहीं।

अवैध प्रयास केवल प्रक्रिया संबंधी गलतियाँ नहीं हैं। वे जानकारी दे सकते हैं। यदि हाथी किसी रेखा के पार जाने की कोशिश करे और निर्णायक चाल अस्वीकार कर दे, तो खिलाड़ी जान जाता है कि कोई अवरोध या प्रतिबंध मौजूद है, हालाँकि उसका सटीक कारण नहीं जानता। क्या आजमाना है, यह चुनना रणनीति का हिस्सा है।

लक्ष्य शह-मात ही रहता है, यानी राजा पर हमला हो और कोई वैध उत्तर मौजूद न हो। पूरी स्थिति देखने वाला निर्णायक परिणाम घोषित करता है। सामान्य जीत नियम के रूप में राजा को मारा नहीं जाता।

क्रिग्स्पील के कई प्रकाशित नियम-संग्रह हैं, जिनमें English, Berkeley, Cincinnati और Wild 16 शामिल हैं। इनमें इस बात जैसे विवरण बदलते हैं कि अवैध प्रयास कौन सुनता है, मार की घोषणा कैसे होती है और प्यादों के बारे में कौन-सी जानकारी दी जाती है। खेल शुरू करने से पहले नियम-संग्रह पर सहमति आवश्यक है।

यह से जानकारी देने के तरीके में अलग है। फॉग ऑफ वॉर मोहरों की पहुँच के आधार पर बोर्ड का आंशिक क्षेत्र दिखाता है; क्रिग्स्पील प्रस्तावित चालों और निर्णायक के अलग-अलग संदेशों पर निर्भर करता है।

सामान्य भ्रम

यह ब्लाइंडफोल्ड शतरंज नहीं है

खिलाड़ी पहले दिखाई गई स्थिति को याद नहीं कर रहा होता। विरोधी मोहरों की जगह नियमों से छिपी होती है और घोषणाओं से उसका अनुमान लगाया जाता है।

घोषणाओं का कोई एक नियम-संग्रह नहीं है

क्रिग्स्पील के रूप छिपी जानकारी और निर्णायक साझा करते हैं, लेकिन हर खिलाड़ी को मिलने वाले सटीक संदेश अलग होते हैं।

स्रोत

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