व्याख्या
ओपेरा गेम 1858 में पेरिस में खेली गई थी। पॉल मॉर्फी ने सफेद मोहरों से ड्यूक कार्ल II ऑफ ब्रंसविक और काउंट इसुआर के विरुद्ध खेला। दोनों एक ही पक्ष थे और काले मोहरों की चाल चुनने से पहले आपस में सलाह करते थे। मॉर्फी ने ओपेरा प्रस्तुति के दौरान सत्रह चालों में जीत हासिल की, हालांकि उपलब्ध ऐतिहासिक प्रमाण उस अवसर के हर विवरण को पूरी निश्चितता से स्थापित नहीं करते।
यह बाज़ी क्यों सिखाई जाती है
- तेज़ विकास: निर्णायक आक्रमण शुरू करने से पहले मॉर्फी ने मोहरों को उनकी शुरुआती खानों से सक्रिय स्थानों पर पहुँचाया।
- खुली लाइनें: कम अवरोध वाली फाइलों और विकर्णों ने हाथियों, ऊँटों और वज़ीर को लंबी दूरी तक प्रभावी बनाया।
- राजा की सुरक्षा: मॉर्फी ने पूरी की, जो राजा और हाथी की संयुक्त चाल है और राजा को सुरक्षित रखने तथा हाथी को सक्रिय करने में मदद करती है, जबकि विरोधी राजा केंद्र में रह गया।
- उद्देश्यपूर्ण बलिदान: उन्होंने समय पाने और काले राजा तक रास्ते खोलने के लिए सामग्री, यानी मूल्यवान मोहरे, छोड़ दिए।
सीख यह नहीं है कि हर बलिदान सही होता है। मॉर्फी का आक्रमण इसलिए सफल हुआ क्योंकि उनके अधिक मोहरे विकसित थे, तालमेल बेहतर था और शत्रु राजा तक तत्काल पहुँच थी। अंतिम संयोजन इन्हीं लाभों का परिणाम था, कोई अलग-थलग चालाकी नहीं।
यह एक अनौपचारिक परामर्श बाज़ी थी, टूर्नामेंट का राउंड या आधिकारिक मैच नहीं। इसकी प्रसिद्धि उस असाधारण स्पष्टता से आती है जिसके साथ यह छोटी-सी चाल-श्रृंखला में मूलभूत सिद्धांत दिखाती है।
सामान्य भ्रम
मॉर्फी ने दो बाज़ियाँ खेलीं
ड्यूक और काउंट अलग-अलग बोर्ड पर नहीं खेल रहे थे। वे आपस में सलाह करके एक ही बाज़ी में काले पक्ष की हर चाल संयुक्त रूप से चुनते थे।
स्रोत
- 1.Morphy v the Duke and Count, Chess Notes (Edward Winter)
- 2.Opera Game, Chess.com
