PGN चाल-पाठ

इसे यह भी कहा जाता है: चाल-पाठ खंड

PGN खेल का वह खंड जिसमें चालें, चाल संख्याएँ, वैकल्पिक टिप्पणियाँ और अंतिम परिणाम-चिह्न होते हैं।

यह पृष्ठ अस्थायी रूप से अंग्रेज़ी में दिखाया गया है। पूर्ण स्थानीयकरण बाद के चरण में जोड़ा जाएगा।

व्याख्या

PGN का अर्थ Portable Game Notation है, जो खेल दर्ज करने का पाठ्य प्रारूप है। PGN खेल के दो मुख्य खंड होते हैं। पहले टैगों की वर्णनात्मक जानकारी आती है। उसके बाद चाल-पाठ आता है, जो खेल की प्रगति दर्ज करता है और परिणाम पर समाप्त होता है।

चालें SAN, यानी Standard Algebraic Notation, में लिखी जाती हैं। SAN में प्यादे की चाल के लिए e4, f3 पर जाने वाले घोड़े के लिए Nf3 और राजा-पक्ष की कैसलिंग के लिए O-O जैसे रूप उपयोग होते हैं। राजा-पक्ष की कैसलिंग राजा और हाथी से जुड़ी विशेष चाल है। चाल-पाठ में चाल संख्याएँ और हो सकती हैं। अवैध चालें चाल के रूप में स्वीकार नहीं होतीं, हालाँकि टिप्पणी के भीतर उनका उल्लेख किया जा सकता है।

इसमें NAG भी हो सकते हैं, यानी Numeric Annotation Glyphs, जो डॉलर चिह्न के बाद संख्या के रूप में लिखे मानकीकृत मूल्यांकन हैं, और RAV भी, यानी Recursive Annotation Variations, जो कोष्ठकों के भीतर वैकल्पिक चाल-क्रम हैं। हर RAV उस चाल से पहले की स्थिति से शुरू होता है जिसे वह बदलता है और उसमें अपनी टिप्पणियाँ या अंदरूनी वेरिएशन हो सकते हैं।

अंतिम तत्व चार चिह्नों में से एक होता है: सफ़ेद की जीत के लिए 1-0, काले की जीत के लिए 0-1, ड्रॉ के लिए 1/2-1/2, या खेल जारी होने, छोड़े जाने अथवा अन्य कारण से अनिर्णीत होने पर तारांकन चिह्न। इसे संबंधित के Result मान से मेल खाना चाहिए।

सामान्य भ्रम

चाल-पाठ और पूरा PGN खेल

चाल-पाठ केवल दूसरा खंड है। पूरे खेल में इसके पहले टैग खंड भी होता है।

शब्द देखें
परिणाम का दो बार आना

Result टैग वर्णनात्मक डेटा में होता है, जबकि अंतिम चिह्न चाल-पाठ में। दोनों में समान मान होना चाहिए।

संबंधित शब्द

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