व्याख्या
गोरिंग गैम्बिट 4.c3 से शुरू होता है, जब सफेद d4 के काले प्यादे को वापस मारने से पहले c2 के प्यादे को c3 तक बढ़ाते हैं। गैम्बिट दूसरी बढ़त के बदले मटेरियल, यानी प्यादा या मोहरा, जानबूझकर देने की पेशकश है। सफेद d4 के प्यादे को c3 पर मारने देते हैं और आशा करते हैं कि घोड़े से वापस मारकर उसे तेजी से खेल में लाएँगे तथा ऊँटों के लिए विकर्ण खोलेंगे।
यदि काले 4...dxc3 से स्वीकार करते हैं, तो सफेद 5.Nxc3 खेलकर मोहरे को तुरंत सक्रिय कर सकते हैं। सफेद 5.Bc4 भी चुन सकते हैं, जो हमले को और तेज करने के लिए दूसरा प्यादा देता है। काले को स्वीकार करना आवश्यक नहीं है। प्यादा लौटाना या ...d5 खेलना केंद्र पर कब्ज़ा कर सकता है और सफेद के लिए मोहरे निकालना कठिन बना सकता है।
सफेद का मुआवज़ा पहल है, अर्थात ऐसी धमकियाँ बनाने की क्षमता जो प्रतिद्वंद्वी को जवाब देने पर मजबूर करें। यह बढ़त स्थायी नहीं है। यदि सफेद लाइनें न खोलें या मोहरे जल्दी न निकालें, तो खेल केवल एक प्यादा कम और बिना हमले के जारी रह सकता है। बिना बलिदान मोहरे विकसित करती है, जबकि e4 पर दबाव डालकर केंद्र के लिए लड़ती है।
सामान्य भ्रम
गोरिंग और स्कॉच गैम्बिट
गोरिंग की पहचान 4.c3 से होती है। स्कॉच गैम्बिट नाम उन लाइनों के लिए भी सामान्य है जिनमें सफेद d4 पर पहले वापस मारने के बजाय 4.Bc4 से ऊँट विकसित करते हैं।
स्रोत
- 1.Scotch Game: Göring Gambit, Chess.com
- 2.Scotch Game, Chess.com
- 3.Scotch Game: Göring Gambit, Lichess
