Timeseal

FICS का ऐतिहासिक तंत्र, जो सोचने का समय दर्ज करता है ताकि नेटवर्क विलंब खिलाड़ी की घड़ी से न काटा जाए।

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व्याख्या

इंटरनेट खेल में चाल को खिलाड़ी से सर्वर तक पहुँचने में समय लगता है। नेटवर्क की इस देरी को latency या lag कहा जाता है। विशेष तंत्र न हो तो सर्वर इसे घड़ी से ऐसे घटा सकता है मानो खिलाड़ी अभी भी सोच रहा हो।

FICS, यानी Free Internet Chess Server, पर Timeseal खिलाड़ी के उपकरण का प्रोग्राम या सुविधा है, जो मध्यस्थ की तरह काम करती है और जानकारी भेजे जाने का समय दर्ज करती है। सर्वर उन रिकॉर्डों से अनुमानित सोचने के समय को संचार के समय से अलग कर सकता है और बाद वाले समय का भार खिलाड़ी पर डालने से बच सकता है।

Timeseal lag समाप्त नहीं करता, कनेक्शन तेज नहीं करता और स्क्रीन तुरंत अपडेट होने की गारंटी नहीं देता। इसका उद्देश्य संचार में देरी होने पर घड़ी की गणना को अधिक न्यायपूर्ण बनाना है। ऐतिहासिक रूप से यह FICS इंटरफ़ेस में अंतर्निहित हो सकता था या लॉगिन से पहले अलग प्रोग्राम के रूप में चलाया जा सकता था।

यह समय-नियंत्रण का प्रकार भी नहीं है। increment हर चाल के बाद निश्चित समय जोड़ता है, जबकि delay खेल के नियम के अनुसार घड़ी से समय घटना देर से शुरू करता है। Timeseal नियम से अतिरिक्त समय देने के बजाय तकनीकी नेटवर्क देरी की भरपाई करने की कोशिश करता है।

सामान्य भ्रम

Timeseal और lag का अभाव

नेटवर्क फिर भी धीमा रह सकता है। Timeseal केवल संचार-समय को सोचने का समय मानने से रोकने की कोशिश करता है।

Timeseal और increment

Increment सहमत समय-नियंत्रण का भाग है। Timeseal संचार की देरी की भरपाई करता है और कोई निश्चित बोनस नहीं जोड़ता।

स्रोत

  1. 1.FICS Help: timeseal, Free Internet Chess Server

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