Атака

Фігура атакує клітинку або фігуру суперника, якщо за способом руху могла б узяти її там.

Пояснення

Атака описує клітинки, на яких фігура здатна здійснити взяття. Фігура суперника на такій клітинці атакована, навіть якщо її не беруть поточним ходом. Атака залежить від руху фігури та перешкод на її шляху.

За правилами фігура може атакувати клітинку, навіть якщо вона зв'язана, тобто її рух залишив би власного короля під атакою і був би нелегальним. Це важливо, бо король не може перейти на атаковану клітинку, а не може проходити через атаковану клітинку.

Зв'язана фігура зберігає свої атаки

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Тура на зв'язує коня на з королем на .
Атака під абсолютною зв'язкою

Біла тура на абсолютно зв'язує чорного коня на з королем на . Кінь не може зробити легальний хід, але за своєю схемою руху все одно атакує .

Пішаки чітко показують різницю між рухом і атакою: вони ходять уперед, але атакують по діагоналі вперед. Тури, слони та ферзі атакують уздовж ліній, але не проходять крізь фігури. Багато тактичних ідей, наприклад , будуються на цій геометрії.

Пішак іде прямо, а атакує по діагоналі

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Пішак на атакує та .
Рух не завжди є атакою

Білий пішак на може просунутися на , але атакує та . Поле не входить до його схеми взяття.

Поширені непорозуміння

Зв'язана фігура не атакує

За правилами вона може атакувати, хоча не може легально рухатися, якщо це відкриє власного короля.

Пішак атакує вперед

Пішак ходить уперед на вільну клітинку, але бере й атакує по діагоналі.

Джерела

  1. 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  2. 2.Leyes del Ajedrez 2023, FIDE Rules Commission
  3. 3.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission

Пов'язані терміни

© 2026 MindZug