Пояснення
Система Elo порівнює фактичний результат партії з очікуваним результатом, визначеним за різницею рейтингів між гравцями. Для цього розрахунку перемога дає 1, нічия 0,5, а поразка 0 очок. Перемога над суперником із вищим рейтингом перевершує очікування сильніше, ніж перемога над значно слабшим суперником, тому зазвичай приносить більше рейтингових очок.
У системі Міжнародної шахової федерації (FIDE) очікувану кількість очок віднімають від фактичної, а різницю множать на коефіцієнт K. Цей коефіцієнт визначає, наскільки швидко може змінюватися рейтинг. Поразка дає протилежний ефект, а нічия може додати або відняти очки залежно від того, хто був фаворитом. Зміни за кілька партій накопичуються перед публікацією відповідного рейтингового списку.
Рейтинг Elo показує відносне місце в певному списку та групі гравців. Це не відсоток перемог, і сам по собі він не вимірює знання, стиль чи якість окремої партії. FIDE, національні федерації та онлайн-платформи можуть використовувати різні формули, графіки оновлення й групи гравців. Тому однакові числа в різних системах не гарантують однакової практичної сили.
Використання й контекст
Систему названо на честь фізика й шахіста Арпада Elo. Шахова федерація США запровадила її в 1960 році, а FIDE у 1970 році. Рейтинги допомагають упорядковувати учасників і відстежувати результати, але звання на кшталт є регламентованими відзнаками з окремими вимогами, а не іншою назвою числа Elo.
Поширені непорозуміння
Турнірний перформанс
Цей показник узагальнює рівень результатів в одному турнірі або серії партій. Він може бути схожим на рейтинг Elo, але не обов'язково стане офіційним опублікованим рейтингом.
Переглянути термінПоточний рейтинг
Це попередній розрахунок, що враховує нещодавні результати до публікації нового офіційного списку відповідною організацією.
Переглянути термін