Пояснення
Варіант Рубінштейна виникає в , коли чорні відповідають на 4.Bb5 ходом 4...Nd4. Кінь c6 залишає своє захисне поле й займає просунутий центральний пункт. Із d4 він атакує слона b5, коня f3 та пішаків c2 й e2.
Цей хід негайно змінює позицію, що здавалася симетричною. Переміщуючи коня c6, чорні послаблюють захист пішака e5 і можуть дозволити білим виграти матеріал. Натомість чорні шукають активності, загроз кільком фігурам і можливостей розвиватися, змушуючи білих відповідати. Оскільки чорні можуть віддати пішака за контргру, багато джерел також називають цей варіант Контргамбітом Рубінштейна.
Контргра означає створення власних загроз, які не дають суперникові спокійно виконувати свій план. Білі мають вирішити, чи брати на d4, забирати e5 або зберігати напруження. Чорні мають виправдати просунутого коня до того, як його виженуть або розміняють. Конкретний розрахунок важливий, бо природне на вигляд взяття може відкрити іншу загрозу в іншій частині дошки.
Практична ідея 4...Nd4
- Атакувати білого слона й коня однією централізованою фігурою.
- Порушити координацію білих до завершення розвитку чорних.
- Погодитися на можливу втрату пішака, якщо отриманої активності достатньо.
Використання й контекст
Поля позначають літерою вертикалі й номером горизонталі. У прикладах нотації N означає коня, B слона, Q ферзя, а K короля. Хід без літери фігури є ходом пішака, x позначає взяття, + шах, а три крапки перед ходом означають, що ходять чорні.
Поширені непорозуміння
Не кожен варіант Рубінштейна належить до цього дебюту
Ім’я Рубінштейна зустрічається в кількох дебютах. Тут воно означає саме 4...Nd4 у Дебюті чотирьох коней.
