Коментована партія
Deep Blue проти Каспарова: партія 6
Deep Blue · Garry Kasparov · 1997-05-11 · 1-0
Перед першим ходом
Ця шоста партія показує, як жертва може використати нерокірованого короля. Особливо стежте за пішаком , вертикаллю e та двома білими турами: їхні ролі пояснюють атаку.
Каспаров проти Deep Blue: партія 1
Garry Kasparov · Deep Blue · 1997-05-03 · 1-0
Перед першим ходом
У першій партії матчу атака розвивається повільно. Зверніть увагу, як маневри коней провокують просування пішаків і як два просунуті білі пішаки зрештою переважають матеріальну різницю.
Пояснення
Каспаров-Deep Blue 1997 був матчем-реваншем із шести партій, зіграним у Нью-Йорку в травні 1997 року. Гаррі Каспаров був чинним чемпіоном світу, а Deep Blue був комп'ютером IBM, створеним спеціально для гри в шахи. Матч проходив зі стандартним турнірним контролем часу, тобто це були повільні партії, у яких кожен гравець має години, а не хвилини, щоб зробити свої ходи.
Каспаров виграв першу партію, а Deep Blue другу. Наступні три завершилися внічию, тому все вирішувалося в шостій. Deep Blue виграв цю партію і весь матч з рахунком 3,5 проти 2,5 . Важливий контекст 1996 року: тоді машина виграла одну партію, але Каспаров відновився і переміг у матчі з рахунком 4 проти 2.
Підготовка до матчу-реваншу полягала не лише в прискоренні обчислень. У технічному звіті члени команди пояснили, що більшу частину роботи між двома матчами вони присвятили поліпшенню оцінки: механізму, який надавав значення розрахованим позиціям. Джоел Бенджамін та інші гросмейстери також допомагали готувати дебюти й виявляти слабкості за допомогою тестових партій. Deep Blue поєднував пошук варіантів, оцінку та шахові знання. Це була спеціалізована система, за призначенням подібна до , а не загальний штучний інтелект.
Більше, ніж помилка в останній партії
Початкова перемога Каспарова дала шаховий аргумент, а не лише очко. Вільям Гартстон описав його дебют як спосіб уникати ранніх ускладнень проти комп'ютера. Після маневрової боротьби Deep Blue отримав туру за слона, але просунуті білі пішаки та безпека короля виявилися важливішими. Матеріального виграшу машини не вистачило, щоб зупинити ці пішаки.
Друга партія не дала перетворити цей успіх на рецепт для всього матчу. Джонатан Шеффер і Аске Плаат у своєму описі підкреслили якість позиційної гри Deep Blue, яка обмежувала фігури чемпіона. Програма могла створювати проблеми, що не зводилися до пошуку негайної тактики. Після трьох нічиїх обидві сторони вступили в останній день із шансами на перемогу.
Шоста партія дуже відрізнялася від тієї першої маневрової боротьби. Коли король іще не рокірував, 7...h6 дозволило відому жертву 8.Nxe6; Deep Blue не винайшов її під час партії. Атака призвела до здачі Каспарова після 19.c4. Причини ходу 7...h6 залишаються спірними. Його дебютна помилка вирішила цю партію, але не підсумовує весь перебіг матчу.
Досягнення та його публічний образ
Deep Blue став першою комп'ютерною системою, яка перемогла чинного чемпіона світу в матчі зі стандартним контролем часу. Вебтрансляція IBM показувала ходи наживо і надавала стенограму коментарів, тоді як висвітлення подавало зустріч як символічне випробування між людиною і машиною. Те, що встановили шість партій, було точнішим: спеціалізована система, підготовлена командою, могла перевершити чемпіона в такому форматі змагання.
Поширені непорозуміння
1996 і 1997
У 1996 році Deep Blue здобув першу перемогу комп'ютера в окремій партії проти чинного чемпіона світу зі стандартним контролем часу, але матч виграв Каспаров. У 1997 році Deep Blue виграв увесь матч.
Джерела
- 1.Deep Blue, IBM
- 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum
- 3.Deep Blue-Kasparov, game 6, annotations by Daniel King, ChessBox, reproduced annotations by GM Daniel King
- 4.Deep Blue versus Kasparov, 1997, Game 6, Wikipedia
- 5.Kasparov-Deep Blue 1997: six game scores, python-chess game data
- 6.Chess: Kasparov-Deep Blue, game one, William Hartston, The Independent
- 7.Deep Blue (manuscript dated 1 August 2001), Murray Campbell, A. Joseph Hoane Jr. and Feng-hsiung Hsu
- 8.20 Years after Deep Blue: How AI Has Advanced Since Conquering Chess, Larry Greenemeier interviews Murray Campbell, Scientific American
- 9.Kasparov versus Deep Blue: The Re-match, Jonathan Schaeffer and Aske Plaat, author-hosted text at University of Alberta
