Перетворення

Також відомий як: перетворення пішака

Перетворення замінює пішака, який досяг останньої горизонталі, на ферзя, туру, слона або коня того самого кольору.

Пояснення

Коли пішак досягає найдальшої від своєї початкової клітинки горизонталі, він не залишається пішаком. У межах того самого ходу його знімають, а на клітинку прибуття ставлять ферзя, туру, слона або коня того самого кольору. Ця обов'язкова заміна називається перетворенням.

Вибір не залежить від узятих фігур. Можна отримати ще одного ферзя, навіть якщо початковий ферзь досі на дошці, або вибрати туру, слона чи коня, навіть якщо жодну таку фігуру не втрачено. Нова фігура діє негайно: вона може оголосити шах, тобто безпосередньо атакувати короля, або навіть мат, якщо король опиняється під атакою без жодної дозволеної відповіді.

Пішак також може досягти останньої горизонталі шляхом . Тоді фігуру суперника знімають із клітинки прибуття, а на неї ставлять вибрану фігуру. Не можна вибрати короля, іншого пішака або фігуру іншого кольору.

Ферзь зазвичай є найсильнішим вибором, бо поєднує ходи тури й слона. Свідомий вибір тури, слона або коня називається і може бути потрібним через особливу геометрію позиції.

Використання й контекст

В , системі запису ходів літерами й цифрами, спочатку записують хід пішака, а потім літеру нової фігури. Багато платформ додають знак рівності, наприклад d8=Q.

Поширені непорозуміння

Можна повернути лише взяту фігуру

Ні. Перетворена фігура є новою, і її можна вибрати, навіть якщо всі початкові фігури цього типу залишаються на дошці.

Перетворення завжди означає ферзя

Ферзь є звичним вибором, але чотири легальні варіанти це ферзь, тура, слон і кінь.

Переглянути термін

Пов'язані терміни

© 2026 MindZug