Клітинка перетворення

Також відомий як: клітинка просування

Клітинка на останній горизонталі, якої досягає пішак, щоб обов'язково перетворитися на іншу фігуру.

Пояснення

Горизонталь є горизонтальною лінією з восьми клітинок. Клітинка перетворення не є однією спільною клітинкою для всієї шахівниці. Для це будь-яка дозволена правилами кінцева клітинка пішака на горизонталі 8; для це будь-яка дозволена кінцева клітинка на . Пішак може дійти туди, просунувшись прямо на порожню клітинку або виконавши взяття по діагоналі, якщо позиція це дозволяє.

Досягнувши її, пішак повинен перетворитися в межах того самого ходу. Гравець обирає ферзя, туру, слона або коня свого кольору. Залишити пішака або обрати короля не можна. Також не має значення, які фігури було взято раніше, тому дозволено мати двох чи більше ферзів одного кольору.

Вибір тури, слона або коня замість ферзя називають неповним перетворенням. Хоча ферзь зазвичай є найсильнішим вибором, інша фігура може бути потрібна, бо фігури по-різному контролюють клітинки. Наприклад, кінь із кінцевої клітинки може атакувати ціль, яку ферзь звідти не атакував би. Нова фігура негайно вступає в гру як результат перетворення.

Поширені непорозуміння

Досягнення сьомої горизонталі

Білий пішак на ще залишається пішаком. Він перетворюється лише тоді, коли дозволеним правилами ходом переходить на горизонталь 8.

Переглянути термін
Повернення взятої фігури

Перетворення не повертає конкретну взяту фігуру. Гравець може обрати ферзя, туру, слона або коня, навіть якщо жодної фігури цього типу не було взято.

Пов'язані терміни

© 2026 MindZug