Сицилійський захист, варіант Алапіна

Також відомий як: Сицилійка Алапіна, Сицилійка з c3

Антисицилійська система, у якій білі грають c3, щоб підготувати сильний пішаковий центр із d4.

Пояснення

Варіант Алапіна починається ходами 1.e4 c5 2.c3. В c3 означає, що білий пішак із c2 просувається на одне поле. Його головне призначення полягає в підтримці d4, щоб білі могли поставити двох пішаків поруч у центрі й взяти у відповідь пішаком c, якщо чорні розміняються на d4.

Ідея пряма: побудувати стійкий центр і уникнути багатьох ліній відкритої Сицилійки. Ціна полягає в тому, що c3 займає природне поле коня b1 і не виводить жодної фігури з початкового поля. Чорні використовують цей час, щоб негайно кинути виклик центру, насамперед ходом ...d5 або ...Nf6, який атакує пішака e4.

готує центр, але дає чорним час кинути йому виклик

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
з наступним є єдиним планом: якщо чорні розміняються на , пішак c зможе взяти у відповідь і зберегти двох центральних пішаків.
Варіант Алапіна змінює спосіб підготовки

Білі підтримують центральне просування пішаком c замість негайного розкриття позиції.

Якщо білі закріплять e4 та d4, вони отримають простір і зможуть легко розвивати фігури. Якщо чорні за сприятливих умов змусять провести розміни в центрі, вони можуть досягти рівної позиції з активними фігурами. Тому варіант Алапіна є не лише способом уникнути глибоко вивчених ліній. Він вимагає розуміння того, коли утримувати центр, коли просувати e5 і коли погоджуватися на розміни, що спрощують позицію.

У також з'являється c3, але лише після d4 та ...cxd4. Там білі свідомо пропонують пішака. У варіанті Алапіна c3 зазвичай підтримує d4 без жертви матеріалу.

Поширені непорозуміння

Алапін і Сміт-Морра

У варіанті Алапіна c3 підтримує d4. У гамбіті Сміта-Морра білі спочатку грають d4, а після ...cxd4 пропонують пішака c.

Переглянути термін

Пов'язані терміни

© 2026 MindZug