Timeseal

Історичний механізм FICS, що записує час обдумування, аби мережева затримка не віднімалася від часу гравця.

Пояснення

В інтернет-партії ходу потрібен час, щоб дійти від гравця до сервера. Цю мережеву затримку називають мережевою затримкою або lag. Без спеціального механізму сервер може відняти її від часу так, ніби гравець усе ще обдумував хід.

У FICS, Free Internet Chess Server, Timeseal є програмою або функцією на пристрої гравця, що діє як посередник і записує момент передавання інформації. Сервер може використовувати ці записи, щоб приблизно відрізнити час обдумування від часу передавання та не зараховувати останній гравцеві.

Timeseal не усуває lag, не пришвидшує з’єднання й не гарантує негайного оновлення екрана. Його мета полягає у справедливішому обліку часу за затримки зв’язку. Історично він міг бути вбудований в інтерфейс FICS або запускатися як окрема програма перед входом.

Це також не режим контролю часу. Інкремент додає фіксовану кількість часу після кожного ходу, а delay відкладає початок відліку відповідно до правил партії. Timeseal намагається компенсувати технічну мережеву затримку, а не надати додатковий час за правилами.

Поширені непорозуміння

Timeseal і відсутність lag

Мережа може залишатися повільною. Timeseal лише намагається не зараховувати час передавання як час обдумування.

Timeseal та інкремент

Інкремент є частиною погодженого контролю часу. Timeseal компенсує затримку зв’язку й не додає фіксованої надбавки.

Джерела

  1. 1.FICS Help: timeseal, Free Internet Chess Server

© 2026 MindZug