代数记谱法

用棋子、目标格和必要符号记录每一步棋的系统。

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解释

代数记谱法可以记录一盘棋,供日后阅读或复盘。上的每个格子都有唯一名称:从 a 到 h 的字母表示竖列,称为纵线,一个从 1 到 8 的数字表示横行,称为横线。因此,e4 是 e 纵线与第四横线的交点。

如何书写一手棋

对局文件使用的形式是 ,英文简称 SAN。棋子着法将该棋子的英文首字母与目标格结合:K 表示王,Q 表示后,R 表示车,B 表示象,N 表示马。例如 Nf3 表示一匹马走到 f3。兵 不写字母,所以 e4 表示兵走到 e4。

如果两个相同棋子都能走到同一格,SAN 会加入起始格信息来区分它们。在 Nbd2 中,b 表示两匹马中哪一匹走到 d2。

常用符号

  • x 表示吃子,如 Nxe5。
  • + 表示将军,即王受到攻击,必须脱离危险。
  • # 表示将死,即不存在能救王的合法应对。
  • O-O 表示 ,O-O-O 表示长易位。两者都是移动王和一辆车的特殊着法。它们使用大写字母 O,不是数字零。

对局文件

Portable Game Notation (PGN) 是一种保存对局信息和着法的纯文本格式。PGN 的着法部分使用带英文棋子字母的 SAN,使不同程序能交换兼容文件。本地出版物可能显示其他字母,但标准 PGN 使用 K、Q、R、B 和 N 表示棋子。

常见混淆

坐标记谱法

通常同时给出起点和终点,如 e2e4。SAN 通常只写目标格 e4。

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来源

  1. 1.Appendix C. Algebraic Notation, FIDE Rules Commission
  2. 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors

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