布莱克马-迪默弃兵拒绝变例

黑方在e4吃兵,却拒绝吃白方在f3献兵的一组线路。

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解释

在布莱克马-迪默弃兵拒绝变例中,黑方先以...dxe4接受e4兵,但在Nc3、Nf6和f3之后不走...exf3。黑方可以改以...Nc6或...Bf5出子,以...e6或...c6支撑局面,或用...c5或...e5反击中心格。

拒绝一词指第二次献兵,也就是f兵。这个细节避免了一种常见误解:黑方已经在e4吃了一兵,但选择不进入接受结构。位于e4的黑兵留在中心,既可能成为强点,也可能成为攻击目标。

白方通常考虑fxe4夺回兵并建立宽阔中心;若有具体理由保留张力,也可以先发展另一枚子力,也就是暂时不解决e4上的吃兵。黑方希望f3已经削弱白王周围的对角线,同时没有给予半开放f线,也没有像4...exf3之后那样,让白马在回吃一兵时到达f3。

相比,这里的物质平衡与开放线路不同。白马不会因回吃自动到达f3,因此双方必须评估实际中心,而不能照搬接受分支的计划。

用法与背景

着法使用表示:K代表王,Q代表后,R代表车,B代表象,N代表马;x表示吃子,+表示将军,O-O表示短王车易位,O-O-O表示长王车易位。兵的着法只写目标格。

常见混淆

黑方没有在e4吃兵

按此分类,黑方已经吃掉e4兵。被拒绝的是随后在f3吃兵。

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