将死距离

也称为: DTM, 将死深度

一种计算强制将死距离的指标,胜方尽快将死,防守方则尽量拖延。

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解释

将死距离简称DTM,用来表示一个局面距离强制将死还有多远。在中,残局库是预先计算、能够解决指定残局子力组合所涵盖局面的集合,这项计算是穷尽性的,并非只检查部分后续变化所得的估计。

为了得到这个数值,胜方尝试缩短距离,防守方则在不改变理论结果的前提下尽量延长。因此,DTM描述的是面对最大限度拖延将死的抵抗时,最快的将死路线。

一个ply是单方走的一步。有些工具以plies报告DTM,另一些则使用胜方着数或其他有说明的约定。解释数值前,必须核对界面的单位和正负号。

DTM路线不一定最实用。它可能追求最短将死,而不优先选择能够重置五十回合计数器的吃子或兵着。为实现不同目标,还会使用,以再次归零为目标,以及,以吃子或升变为目标,若将死先发生则以将死为终点。

用法与背景

DTM残局库可以在其覆盖范围内证明将死,但实战应用仍须考虑和棋规则以及具体残局库格式采用的约定。

常见混淆

DTM与引擎的将死提示

两者都可能显示将死距离,但残局库会穷尽覆盖其残局集合,而普通搜索可能受时间或深度限制。

最短将死与最安全路线

最小化DTM不能保证对五十回合计数器作出最佳管理。

来源

  1. 1.Endgame Tablebases, Chess Programming Wiki
  2. 2.SPACE-EFFICIENT INDEXING OF CHESS ENDGAME TABLES, ICGA Journal / SAGE

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